Объединенная архивная тема по правилам.

страницы: 1 2 3 4 ... 19 [Все]
Tigrlord 28.01.07 16:06
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
Обсуждение открытое!!! Правила предварительные!!! Предлагать всем!!!
15.02.2007.Редактировано согласно решению главмастера. Изменен расовый бонус краснолюдо[u]только после первой[/u] смерти только один раз за битву[/color], подняться (ожить) даже после добивания [color=Red]и продолжить бой[/color], но не позднее чем через десять секунд после произведения оного.

3.5. Дриады. Лесные девы, место их поселения - лес Брокилон, владычица Эитнэ. Дриады практически не покидают свой лес, мало того они его еще стерегут от притязаний людских королевств. Основное их оружие – луки. Антураж – только девушки, сильно подведенные глаза, не носят доспеха, необходима полуоткрытая грудь (корсет, открытые топики и т.п. рода костюмы). Бонус расы – (в разработке), будут иметь очень большие бонусы при нахождении на своей территории.

3.6. Монстры. Должны иметь маску или грим, по которым можно было бы понять, что это тварь, а не представитель другой расы. Информация обычно секретная, доступна только ведьмакам. Обладают большими бонусами. Обычно могут самостоятельно уничтожить несколько обычных игроков с помощью применения своих способностей. Место нахождения обычно локализовано.
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Вован 28.01.07 16:58
Пачётный алкаголег
Славянская Дружина
Ростов-на-Дону/ Сочи
3 297 сообщений
Карма: +101/-63
Антураж – только девушки, сильно подведенные глаза, не носят доспеха, необходима полуоткрытая грудь (корсет, открытые топики и т.п. рода костюмы).

Супер!
Все новости, за исключением цены на хлеб, бессмысленны и неуместны © Чарлз Лэм
Taras 29.01.07 01:21
Северная Стена
Краснодар
154 сообщения
Карма: +14/-10
а при отбирании в Краснолюды, рост важен??
Легче встретить на улице рыцаря, чем его поступок.
Tigrlord 29.01.07 12:49
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
а при отбирании в Краснолюды, рост важен??
Нет. Все необходимые для игрового моделирования расы условия отражены в пункте антураж.
Естественно, что первичным условием для участия в игре является обладание игровым костюмом, исключающим джинсы и прочие кроссовки, а потом следуют требования расового антуража.
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Taras 29.01.07 14:31
Северная Стена
Краснодар
154 сообщения
Карма: +14/-10
Естественно, что первичным условием для участия в игре является обладание игровым костюмом, исключающим джинсы и прочие кроссовки
Ну с этим проблем нет... Улыбающийся
Легче встретить на улице рыцаря, чем его поступок.
Юна 14.02.07 14:16
Северная Стена
Новочеркасск
304 сообщения
Карма: +45/-13
Обсуждение открытое!!! Правила предварительные!!! Предлагать всем!!!

3.3. Эльфы.  Антураж - сильно подведенные глаза и удлиненные уши (необходимо изготовление специальных накладных «эльфийских ушек», никакие от природы длинные уши не считаются за антураж эльфа). Бонус расы – в фазе «стрельбы» перед столкновением армий эльф, приписанный к армии,  делает дополнительный выстрел.


Вопросы:
1. Эльфы ТОЛЬКО с луками? Или возможен вариант клинкового оружия?
2. Что у эльфов по доспеху? Предполагается, обязателен, категорически отражен?
3. Костюм - произвольный или стремимся к однообразию?
4. Как делать "уши"? подскажите, кто опытный, плиз Строит глазки Улыбающийся

ЗЫ: мной имелись ввиду скоя'таэлли, кстати, 5. беличьи хвосты на головных уборах в этом случае обязательны, желательны или по фигу?
...бежать в Америку из отечества - низость, хуже низости - глупость. Зачем в Америку, когда и у нас можно много принести пользы для человечества?
Ф. М. Достоевский. Братья Карамазовы.
Tilbert spiegel 14.02.07 16:56
Ростов-на-Дону
1 136 сообщений
Карма: +42/-77
4. Как делать "уши"? подскажите, кто опытный, плиз Строит глазки Улыбающийся
К тенюшке...или кому-нибудь из Эльтры...ун них на ВХ2006 были знатные уши...
Кому покой не по нутру
кто хлещет пиво поутру
кто рад походному костру
и выпивке желанной.....
Tigrlord 14.02.07 23:48
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
Вопросы:
1. Эльфы ТОЛЬКО с луками? Или возможен вариант клинкового оружия?
2. Что у эльфов по доспеху? Предполагается, обязателен, категорически отражен?
3. Костюм - произвольный или стремимся к однообразию?
4. Как делать "уши"? подскажите, кто опытный, плиз Строит глазки Улыбающийся
ЗЫ: мной имелись ввиду скоя'таэлли, кстати, 5. беличьи хвосты на головных уборах в этом случае обязательны, желательны или по фигу?

1. Эльфы с чем угодно. Но если есть лук, то возможно активирование расового бонуса.
2. Как угодно.
3. Если едешь в моей дивизии "Врихедд", то будет форма. Если просто скоя-таэль, то как угодно. Хвостик желателен, но тебе как взрослой, красивой и опытной в ролевом прикиде девочке - обязателен Улыбающийся Улыбающийся
4. Технология есть у меня. Получена от  самой Улыбающийся Тени! Необходимо: кусочек кожи или кожзаменителя толщиной около 2 мм, лекопластырь телесного цвета. вырезается треугольничек из кожи накладывается сверху мочки уха. с двух сторон, с задней стороны уха больше, фиксируется лекопластырем. Лишнее обрезается. (можно вначале облепить и обрезать треугольничек пластырем оставив этакие ножки-хвостики из пластыря, которые и зафиксируют ушко на ухе Улыбающийся). Хватает на 1-2 дня, постоянного ношения (по словам Тени, даже на три).
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Вован 15.02.07 00:57
Пачётный алкаголег
Славянская Дружина
Ростов-на-Дону/ Сочи
3 297 сообщений
Карма: +101/-63
Думаю хватит ровно до первого одевания шлема.
Все новости, за исключением цены на хлеб, бессмысленны и неуместны © Чарлз Лэм
Tigrlord 15.02.07 01:04
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
Думаю хватит ровно до первого одевания шлема.
Не прав. Ссылаясь на ту же Тень, выдерживали до трех дней и боев в шлемах тоже.
Главное здесь не делать ОГРОМНЫЕ анимэшные ухи-лопухи. Просто на пару см удлинить верхний край ушной раковины.
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
RanFree 15.02.07 01:12
Набережные Челны
729 сообщений
Карма: +50/-60
Хватает на 1-2 дня, постоянного ношения (по словам Тени, даже на три).

у нас хватало на всю хишку...(3-4 дня)..
а вообще где-то у вас на ЙУХе какой-то мастер делает эльфийские уши из латекса телесного цвета...
они активно продавались на зиланте последнем и предпоследнем..

покопайтесь в нете...
hostis humani generis sum
Враг рода человеческого я есть (лат.)
Tigrlord 15.02.07 08:18
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
15.02.2007.Редактировано согласно решению главмастера. Изменен расовый бонус краснолюдо�
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Лиза 15.02.07 21:18
Краса Ролевиков.net
2006
Берн
Ростов-на-Дону
1 221 сообщение
Карма: +71/-46
Недавно проскакивало во френд-ленте,  очень сложная технология изготовления ушей.
Посмотрите, потом расскажите, пожалуйста, что думаете Улыбающийся

http://forum.gunblade.ru/topic3252.html?mode=threaded
Roocshoor 16.02.07 00:32
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
352 сообщения
Карма: +37/-24
Если по краснолюду сделать два добивающих удара, - он сможет встать?
- Мы играем в войну! ©
- Вступайте в О.Р.К.И: мы сделаем из Вас человека! ©                     
- Король всех спортивных неудач - пропуск тренировок (А. Фалеев).
Tigrlord 21.02.07 22:18
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
Глава 4. Ролевые персонажи.
4.1. Общие положения.
4.1.1. В нашей игре предполагается существование нижеупомянутых типов ролевых персонажей: ведьмаки, маги, предводители сил.
4.1.2. Мастера оставляют за собой право вводить новые и ограничивать существующие типы ролевых персонажей согласно игровой ситуации
4.1.3. Каждый ролевой персонаж, кроме специально оговоренных случаев, имеет одну игровую жизнь. При наступлении смерти (попадании в мертвятник) все особенности ролевого персонажа утрачиваются и он читесчитается выбывшим из игры. После смерти такой игрок может зайти в игру обычным персонажем.
4.1.4. Все особенности и бонусы ролевых персонажей применяются, только если игрок выполняет условия необходимые, для активации какой-либо способности.
4.1.5. Ролевые персонажи могут обладать большим, чем обычным, количеством личных хитов, также иметь другие бонусы и особенности обязательным образом указанные в Правилах Игры либо в личной карте ролевого персонажа. В случае отсутствия указания на особенности и бонусы в Правилах игры или личной карте ролевого персонажа считается, что такое лицо этими особенностями не обладает.

4.2. Ведьмаки. На нашей игре ведьмак определяется как лицо, не принадлежащее ни к одной из рас, прошедшее специальный курс обучения и тренировок, подвергнутое мутациям при помощи эликсиров и обладающего в связи с вышеперечисленным, особыми способностями и умениями. Ведьмак не может принимать участие в столкновении армий и штурме крепостей. Ведьмак может владеть только клинковым оружием. Ведьмак не может владеть щитом. Ведьмак обладает двумя ролевыми жизнями (после первой смерти, возрождается через 30 минут в Брокилоне, не теряя способностей).
На игре не может существовать единовременно более 5 ведьмаков. Имена изначальных ведьмаков (тех, кто может сущестовать на начало игры):
-   Весемир – глава Каэр Морхена (одновременно техмастер по ведьмакам);
-   Геральт;
-   Эскель;
-   Ламберт;
-   Койон.
4.2.1. Ведьмак должен иметь амулет ведьмака (АВ). АВ при ношении на груди дает ведьмаку (только ведьмаку) защиту от любой магии и защиту (блокирование) любых особенностей монстров и других ведьмаков.
4.2.2. Ведьмак может иметь эликсиры ведьмака (ЭВ). Моделирование ЭВ обязательно и осуществляется заключением в стеклянные (только стеклянные) емкости объемом не менее 50 грамм любых жидкостей. При использовании (моделируется обязательно выпиванием ЭВ перед противниками и объявлением «быстрый бой») ведьмак получает на 5 минут способность «Быстрый бой». В течении 5-ти минут все стрелковые атаки против ведьмака блокируются (не снимают хитов) и атаковать (совершать любые действия, направленные против ведьмака) ведьмака в радиусе 3 метров от него может только тот боец, которого ведьмак коснулся своим мечом.
4.2.3. Ведьмак владеет мечом ведьмака (МВ). Меч ведьмака – это сертифицированное клинковое оружие, снимающее утроенное количество хитов, и дающее своему владельцу ведьмаку (только ведьмаку) способность «Быстрый уход». Быстрый уход наступает после поднятия ведьмаком своего МВ высоко поднятым в двух руках над головой и громкого отсчета до 10, позволяет ведьмаку не быть атакованным никаким оружием, пока он держит МВ над головой.
4.2.4. Каждый из изначальных ведьмаков может сделать\обучить ученика. Но ученики ведьмака не обладают всеми особенностями изначальных ведьмаков и появляются только в случае смерти одного из изначальных. То есть общее количество ведьмаков на игре не может быть больше 5.
4.2.5. В игре могут существовать определенные персонажи, артефакты, заклинания или способности, которые могут блокировать особенности ведьмака, или его оружия.

4.3. Маги. На нашей игре предпочтение отдается тем лицам, которые заявляются на именные роли магов. То есть на тех персонажей, которые упоминаются в тексте источника, начиная с книги кровь эльфов. Помимо этих именных магов в мире Ведьмака теоретически носителями магических способностей могут быть представители любой расы. Однако предпочтение принадлежит людям и эльфам. Маги не могут использовать любое оружие и доспехи, кроме кинжала.
Маги делятся на 6 уровней, в зависимости от уровня силы (УС), указанного в карточке мага. От уровня мага зависит количество заклинаний, которые маг может использовать, количество маны, а также скорость кастования заклинания. Стать магом можно пройдя обучение в магической академии, там же можно поднять уровень до 4-го включительно. Дальнейшее увеличение (уменьшение) УС мага зависит исключительно от его действий на игре. Каждый маг должен иметь именную книгу мага (КМ) на каждое направление магии. При отсутствии у игрока КМ он не считается магом и все его магические действия блокируются. Изначально почти все именные маги на игре имеют 3 уровень (школа-направление по выбору), за исключением Маргариты Ло Антиль – главы магической академии и тех. Мастера по магии – 2 уровень общей школы. Все остальные, заявляющиеся не на именных магов начинают магами 6 уровня – учениками академии.
4.3.1. Магия. Магия делится на контактную и бесконтактную, первая требует только моделирования пиротехникой и указания цели, вторая требует еще и попадания в - либо касания цели заклинания. Магия НЕ используется при штурме крепостей. Во время сражения армий магия используется только в тактической предбугуртной фазе боя. Существует 2 школы магии: общая школа и стихийная школа. Стихийная школа магии подразделяется на:
- стихия огня – маги этой школы незаменимы в боевом отношении;
- стихия земли – весьма полезна для самозащиты; и составления эликсиров;
- стихия воды  - необходима для составления элексиров, в том числе и ведьмачьих;
- стихия воздуха – универсальна. Таким образом существуют пять направлений магии: обычное, огня, земли, воды, воздуха. Также существует некоторое количество артефактов, но их мало и свойства их в большинстве своем неизвестны. Любые свойства артефакта должны быть указаны в сертификате на артефакт в прямом либо зашифрованном виде (при достижении уровня маги и другие персонажи могут получить срособность расшифровывать и использовать некоторые артефакты).
4.3.2. Моделирование заклинаний. Практически любое магическое действие на игре должно моделироваться использованием определенного пиротехнического устройства. Разрешенных видов пиротехнических устройств – три: бенгальские огни, петарды, хлопушки. Моделирование скорости кастования происходит при помощи пиротехники, т.е. заклинание считается сработавшим, только в случае срабатывания (окончания срабатывания) пиротехнического устройства. Если же пиротехника дает осечку, то заклинание считается несработавшим. Кастуются заклинания только тогда, когда маг стоит на одном месте не двигаясь.
4.3.3. Уровни магов.
-6 уровень  - до10 ман, УС 1-10 и 5 уровень -   10 ман, УС 11-24 кастуют при помощи бенгальских огней;
-4 уровень – 25 ман, УС 25-40 и 3 уровень – 40 ман, УС 41-60 кастуют петардами;
-2 уровень – 60 ман, УС 61-80 и 1 уровень - до 100 ман, УС 81-100 кастуют хлопушками.
4.3.4. Мана. Изначально магу дается небольшой запас маны, равный численно его уровню силы. При переходе на новый уровень маг получает минимальное число маны данного уровня. Общий запас маны мага конечен и возобновляется с наступлением утра. Никакими другими способами мана не возобновляется.
4.3.5. Заклинания. Каждое заклинание должно быть записано в именную книгу мага. Каждый маг получает по три заклинания своей школы на уровень. При достижении нового уровня заклинания этого уровня считаются автоматически выученными. Можно изучить заклинания других школ (стихий). Изучение каждого заклинания требует 30 минут времени и присутствия другого мага, знающего узучаемое заклинание. В редких случаях возможно изучение заклинаний при использовании чужой КЗ. Изучением заклинаний рекомендуется заниматься в Академии Магов, иначе результат не гарантирован.
4.3.6. Требования к изучению\использованию заклинаний. Стихийный маг может изучить и использовать заклинания общей школы со штрафом в (-) 1 уровень, т.е. маг 3 уровня может учить и использовать заклинания 4 уровня и ниже. Стихийный маг может выучить и использовать заклинания других стихий со штрафом (-) 3 уровня. Маг общей школы может изучить и использовать заклинания стихийных школ со штрафом в (-) 2 уровня.


4.4. Предводители сил в разработк�
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Эрагон 22.02.07 14:02
Ростов
103 сообщения
Карма: +11/-31
хотелось бы быть предводитлем сил. Нас будет человек шесть.
Тропы памяти
зарастают травой забвенья.
Но если раздвинуть стебли...
Tigrlord 22.02.07 14:35
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
хотелось бы быть предводитлем сил. Нас будет человек шесть.
В заявки. Созвонись с координатором, либо главмастером.
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Эрагон 22.02.07 14:39
Ростов
103 сообщения
Карма: +11/-31
хорошо. извини за флуд
Тропы памяти
зарастают травой забвенья.
Но если раздвинуть стебли...
Voland 22.02.07 16:08
Северная Стена
Ростов-на-Дону
139 сообщений
Карма: +22/-5
Возмождные союзы/объединеия вкраце, если можно, с первоисточником не знаком.
Когда уходят герои,на арену выходят клоуны.(с) Генрих Гейне
Tigrlord 22.02.07 16:38
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
Если по краснолюду сделать два добивающих удара, - он сможет встать?
Пока краснолюд после своей первой смерти снова не встанет (перестанет быть в положении повержения). Все удары по нему не считаются добивающими. Хотя, конечно можно вынудить его нанесением множества  ударов не вставать после своей первой смерти. А так как бонус активируется только после первой смерти, значит можно жестким способом лишить краснолюда своего бонуса.
Краснолюды- это типа крепкие парни-гномы-маньяки...
Возмождные союзы/объединеия вкраце, если можно, с первоисточником не знаком.
Это ролевая игра - прочитай источник.
1.Расы не значит игровые силы.
2.Единственное монорасовое государство на игре - это ДОЛЬ БЛАТАННА, но оно изначально выступает в качестве подконтрольного Нильфгаарду протектората. Пока никаких запретов на объединения между упомянутыми в анонсе силами нет.
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Aodan 23.02.07 02:18
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
Пока на начало игры видится абсолютно невозможным по законам игрового мира тройственный союз Темерия-Редания-Нильфгаард, остальные варианты имеют право на жизнь..... если обоснованны конечно
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Aodan 17.04.07 22:14
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
Выкладываю предварительную и абсолютно сырую версию правил. Просьба указать все косяки и недочеты.
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Fon_Linberg 18.04.07 13:21
Валькунт
Ставрополь
461 сообщение
Карма: +22/-28
Я пока мельком просмотрел правила и не согласен с некоторыми вещами!
1. У каждой силы есть 1 командир (король или королева или император)  имеющий 1 ролевую жизнь. Пока командир жив, отряд существует, даже если  крепость захвачена. Если король умер, а столица (крепость) захвачена то отряд считается проигравшим, персонажи этого отряда по желанию могут продолжить игру за отряд захвативший их крепость или выйти на последний, 3-й день игры тем кем укажут Мастера.
Клуб Волькунт Выезжает на игру бугуртными бойцами и я думаю не найдется бойца который будет носить клеймо 1хитового командира!
2. Котел Смолы – Ведро Воды. Если человек сильно облит, снимается 5 хитов, если обрызган -2 хита. Выливается только с башен. Разрешен в крепостях начиная с 3-го уровня.
Если кто нибудь меня обольет я за себя не ручаюсь !
P.S. воду на полегон будут возить как обычно из города, а обливать болотной водой я себя не позволю! Злой
Люди разные, и не за чем на них обижаться!
Д. Гайдук.
Fon_Linberg 18.04.07 15:12
Валькунт
Ставрополь
461 сообщение
Карма: +22/-28
Простой «бугуртный боец» - 5 хитов
«Бугуртный боец» в крутых доспехах – 10 хитов
Боец без шлема 1 хит
Боец в шлеме без допуска к бугурту 2 хита.
 Можно пояснить чем отличаются «Бугуртный боец» в крутых доспехах  от простого «Бугуртного бойца»
И вообще добавить, что, сколько хитов дает!
Люди разные, и не за чем на них обижаться!
Д. Гайдук.
Din 18.04.07 15:57
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
333 сообщения
Карма: +23/-25
Вот вроде то что сильно бросается в глаза но можно и ещё поискать:

НЕ ПРОПИСАННО:
1.   В какой срок провинция приносит доход?
2.   Что есть обоз Понятно, но чем оно моделируется и тд? (При отступлении теряется ну и шо если войско отступает, теряет половину жизней не уверен что кого-то будут ещё и штурмовать. Придумай  шо сним можно делать либо убери)
3.   Что есть крутые доспехи?
4.   Провинции, принадлежащие эльфам или дриадам в экономической жизни не участвуют. (При захвате вступают в нее или нет. Как их грабить. Экономический уровень они имеют на сколько я понял?)
5.   


ШО ЭТО ЗНАЧИТ:
1.   запрещен любой боевой коридор до ворот, углубление ворот в стену, (башни), возможно только на два метра.
2.   Пункт 9.2.1. При постройке крепостей запрещено копать рвы
     Пункт 9.4.3 Разрешен РОВ - максимальная глубина рва 100 см
3. Крепость 4 уровня штурмуется по-реалу!
Я так думаю.

Приглащение поиграть.
http://hranitel.gameronline.ru/index.php?vid=338016039
Fon_Linberg 18.04.07 16:46
Валькунт
Ставрополь
461 сообщение
Карма: +22/-28
К нахождению на полигоне и участию в игре допускаются любые лица старше 18-ти лет
Вы хотите сказать что игра будет только с совершеннолетними?
Люди разные, и не за чем на них обижаться!
Д. Гайдук.
Aodan 18.04.07 23:37
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
:ALL спасибо за поиск косяков и дырок

:Fon_Linberg
По командирам - 1 ролевая жизнь не означает, что у командира 1 хит - хитовость зависит только от доспеха. На бугурте командир имитирует собой особое подразделение - королевскую гвардию (см боевка)
По смоле  -  вопрос открыт, можно поставить на голосование.
Допуск по возрасту - во всяком случае лица до 18 будут допущены на любые роли, исключающие бугурт. Для бугуртных бойцов - только по индивидуальной договоренности (желательно до игры)
Хитовость будет додумываться - жду предложений
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Aodan 18.04.07 23:45
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
:Din
1.Провинция приносит доход раз в экономический цикл (в конце по итоговому состоянию)
2. Насчет моделирования обоза подумаем, за разграбление обоза войска получают денежку.
3. Сложный вопрос, боевку пишу не я, но уточню и повешу.
4. Грабить их НЕЛЬЗЯ, проход через них армией запрещен, дохода они не приносят.
5. Спасибо за замечания по рву, исправим
6. При  штурме "по-реалу" крепостную стену можно банально разломать, разрешен проход войск через проломы.
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Вия 19.04.07 10:37
Ростов-на-Дону
443 сообщения
Карма: +28/-52
17.1.8.   Потайная калитка..........
После использования может быть выбита тараном с последующим штурмом
 в смысле?
Катапульта. ...................... Снаряды безопасные, из мягкого материала.
 мягкие снаряды не чувствуются, должен быть вес, можно указать максимум.

Четвертый уровень- крепость Хаос, являлась таковой?
Fon_Linberg 19.04.07 10:50
Валькунт
Ставрополь
461 сообщение
Карма: +22/-28
По смоле  -  вопрос открыт, можно поставить на голосование.
Согласен, я создаю голосование!
Люди разные, и не за чем на них обижаться!
Д. Гайдук.
Aodan 19.04.07 23:13
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
:Вия
По потайной калитке - если во время штурма через нее кто-либо вошел(вышел) она считается обнаруженной противником - следовательно ее можно выбивать и штурмовать.
Насчет катапульты посмотрим
Во первых Хаос какого года? Во вторых Хаос "по реалу" никогда не штурмовался...
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Aodan 19.04.07 23:14
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
: Fon_Linberg
решение о смоле будет принято по результатам опроса
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Geralt-ork 21.04.07 15:55
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
136 сообщений
Карма: +30/-12
Если крепость третьего уровня штурмуется через ворота, а четвертого-по реалу, то выгодней строить третий уровень-проще удержать. Либо указать, что в четвертом уровне может укрыться вся армия, не зависимо от лоличества людей в ней.
Иногда я чувствую себя самым большим идиотом в мире. Тогда я выхожу на ролевиков.нет, и понимаю-я себе льщу.
Geralt-ork 21.04.07 15:57
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
136 сообщений
Карма: +30/-12
Антураж - сильно подведенные глаза (всем,даже лицам мужского пола желателен макияж)
Думаю, вместо ЖЕЛАТЕЛЕН надо написать ОБЯЗАТЕЛЕН
Иногда я чувствую себя самым большим идиотом в мире. Тогда я выхожу на ролевиков.нет, и понимаю-я себе льщу.
Geralt-ork 21.04.07 16:00
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
136 сообщений
Карма: +30/-12
«ВОЙСКО» может выкопать этот столб( время 20 минут)  и отнести в свою крепость . В этом случае провинция считается разграбленной, ее  экономический уровень уменьшается, а разграбившие получают определенное количество денег.
Для разграбления провинции войску необходимо выкопать столб, отмечающий центр провинции и отнести его в Новиград. По дороге этот столб можно отнять и сдать самим или вернуть на место Для восстановления провинции необходимо забрать столб из Новиграда и вернуть на место. (когда столб возвращается отнимать его нельзя)
Так куда тащить к себе или в Новигард?
Иногда я чувствую себя самым большим идиотом в мире. Тогда я выхожу на ролевиков.нет, и понимаю-я себе льщу.
Geralt-ork 21.04.07 16:06
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
136 сообщений
Карма: +30/-12
Будучи введена в битву может отступить ТОЛЬКО с потерей всех виртуальных жизней, кроме жизни самого короля. Если гвардия уничтожена полностью, то король считается погибшим.
Не совсем понятно, к какой стадии относится. То ли к моменту отступления АРМИИ, то ли к битве вообще. Если боестолкновение состоит из 5 бугуртов, то обязан ли правитель, вступив в первый бугурт, сражаться до последнего или побившись один раз может сказать :Я задолбался, пусть теперь армия побеждает, Я в тенечке посижу!
Иногда я чувствую себя самым большим идиотом в мире. Тогда я выхожу на ролевиков.нет, и понимаю-я себе льщу.
Geralt-ork 21.04.07 16:08
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
136 сообщений
Карма: +30/-12
«Валькунт» считается за 1 БС, если действует против 1 вражеского БС либо в составе объединения из нескольких БС, и считается за 2 БС, если противостоит 2 вражеским БС или корпусу (по желанию Валькунта).
Не очень понятен принцип данного расчета. Получится, что Валькунт будет биться 9 на 5 в свою пользу.
Иногда я чувствую себя самым большим идиотом в мире. Тогда я выхожу на ролевиков.нет, и понимаю-я себе льщу.
Geralt-ork 21.04.07 16:10
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
136 сообщений
Карма: +30/-12
- Королевство Темерия
1. Король Фольтест;
2. Коннетабль Ян Наталис, - главнокомандующий;
А мага нет?
Иногда я чувствую себя самым большим идиотом в мире. Тогда я выхожу на ролевиков.нет, и понимаю-я себе льщу.
Geralt-ork 21.04.07 16:13
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
136 сообщений
Карма: +30/-12
2. Стефан ван Скеллен, по прозвищу Филин – бывший или действующий  агент Нильфгаарда, в розыске;     3. Кагыр аэп Каеллах Маур Дыффин – бывший или действующий  офицер армии Нильфгаарда;
 По какой книге считаем? По "Крови эльфов"-оба персоонажа Имперские подданные, лояльные к Империи.
Иногда я чувствую себя самым большим идиотом в мире. Тогда я выхожу на ролевиков.нет, и понимаю-я себе льщу.
Geralt-ork 21.04.07 16:15
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
136 сообщений
Карма: +30/-12
9.1.5.   В случае отсутствия в крепости хотя бы одного воина, т.е. игрока в шлеме, ворота крепости считаются открытыми.
В этом случае КП может взять крепость?
Иногда я чувствую себя самым большим идиотом в мире. Тогда я выхожу на ролевиков.нет, и понимаю-я себе льщу.
Aodan 21.04.07 22:44
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
:Geralt-ork
Thanks за ценные комментарии
Да, исправлю, гарнизон крепости четвертого уровня не ограничен (по-моему в боевке это было). Тем более что у крепости 4 уровня есть некоторые другие бонусы - больше камней, например...
По антуражу - исправлю
По столбу верно второе утверждение - нести в Новиград, первое является более ранним и будет стерто
По королевской гвардии - утверждение верно для ЛЮБОЙ битвы, если правитель вступил в бой, то должен сражаться до последнего!
По дивизии "Валькунт" - в правилах все прописано верно, дивизия имеет боевые бонусы взамен на некоторые экономические минусы... В конце концов у Нильфгаарда есть эльфийская бригада Улыбающийся
Имя темерского мага - Трисс Меригольд, в геополитике она значится, в дальнейшем допишу в остальных местах
По ролевым персонажам - их статус будет определен согласно желанию заявившегося. Все таки наш "Ведьмак" не во всем совпадает с книгой пана Сапека....
Да, КП может взять и разграбить крепость, но без пехоты он не может в ней обороняться

Надеюсь на дальнейшие поиски....

Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Roocshoor 23.04.07 17:49
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
352 сообщения
Карма: +37/-24
По столбу верно второе утверждение - нести в Новиград, первое является более ранним и будет стерто
Предлагаю вкапывать не один столб, а несколько, по числу уровней провинции. Уносить столбы по одному, каждые 15 минут, понижая, соответственно, уровень провинции. Деньги за провинцию в конце цикла выплачивать только в том случае, если на ее территории не "тусит" вражеское ВОЙСКО.
По королевской гвардии - утверждение верно для ЛЮБОЙ битвы, если правитель вступил в бой, то должен сражаться до последнего!
Главмастер мне говорил, что фраза насчет отступления гвардии относится к ситуации отступления ВОЙСКА, и говорит о потерях, которые в этом случае несет это "псевдосоединение".
«Валькунт» считается за 1 БС, если действует против 1 вражеского БС либо в составе объединения из нескольких БС, и считается за 2 БС, если противостоит 2 вражеским БС или корпусу (по желанию Валькунта).
Не очень понятен принцип данного расчета. Получится, что Валькунт будет биться 9 на 5 в свою пользу.
По дивизии "Валькунт" - в правилах все прописано верно, дивизия имеет боевые бонусы взамен на некоторые экономические минусы... В конце концов у Нильфгаарда есть эльфийская бригада Улыбающийся
Хотелось бы узнать обоснование этого положения. Дело вот в чем. Мне понятно, почему в бой на Ведьмаке будут вступать не все соединения, а равное их число (принцип паритета базовых соединений). Действительно, редко случались битвы, в которых  побеждали, просто давя противника массой. Часто победа доставалась тому, кто слабее численно. А еще чаще было так: "они бились геройски, но на место павших врагов ставали новые и новые". Поэтому значение имело не только число, но и качество войск. Это понятно. Но я никак не могу понять, как одно соединение может биться со сколь угодно многочисленным противником, и постоянно получать над ним численный перевес! Объясните мне это, пожалуйста!
Получается, что товарищам из Валькунта не нужно делать вообще ничего: ни крепость строить, ни союзы заключать, ни сместа сниматься. Против любого противника, который к ним придет (хоть весь полигон), они будут иметь численный перевес. Ничего против них не имею, но мне кажется, это не понятно, необъяснимо и не очень-то справедливо.
Без слов "(по желанию Валькунта)" это положение звучит так, что Арчеру надо либо "пиратствовать", нападая на отдельные одинокие соединения, оставленные для охраны провинций, либо присоединяться к кому-либо, и тогда численный перевес будет не столь велик, при этом - более заслужен. И будет, кого "бояться" (уверен, почему-то, что Валькунт не боится никого и ничего, со своими-то 40 жизнями) Подмигивающий Веселый Поэтому предлагаю убрать фразу "(по желанию Валькунта)".
А с Врихетом, по моему все понятно и объяснимо. Это бандиты, поддерживаемые государством, при этом - эльфы. Как бандиты, они быстро перемещаются. Поддержанные Империей, они пользуются бонусами ВОЙСКА. Как эльфы, они стреляют из луков. И кроме того, они прописаны в книге Показывает язык Подмигивающий
Насчет моделирования обоза подумаем, за разграбление обоза войска получают денежку.
Прошу вас, пожалуйста, не надо это моделировать, ни в коем случае. Обоз - это, в данном случае, абстракция, объясняющая, почему ОТСТУПИВШЕЕ из БИТВЫ войско сидит в крепости на 30 минут дольше, а противник - определенную сумму на счет (около 1/4 стоимости отступившего ВОЙСКА). И ВСЁ! Ничего более!
Спасибо за внимание Подмигивающий
- Мы играем в войну! ©
- Вступайте в О.Р.К.И: мы сделаем из Вас человека! ©                     
- Король всех спортивных неудач - пропуск тренировок (А. Фалеев).
Din 24.04.07 10:37
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
333 сообщения
Карма: +23/-25
К стати там какимто боком упоминается наследник престола(в экономике государства)

В случае смерти короля не наследует карону?

В случае смерти короля и потери крепости жив наследник ...... и шо с командой?
Я так думаю.

Приглащение поиграть.
http://hranitel.gameronline.ru/index.php?vid=338016039
Din 24.04.07 10:40
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
333 сообщения
Карма: +23/-25
Рукшур как всегда не многословен.
А почему не моделировать обоз. Если есть штандавт который надо нести Почему не нести и обоз.
Я так думаю.

Приглащение поиграть.
http://hranitel.gameronline.ru/index.php?vid=338016039
Aodan 24.04.07 22:28
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
:Roocshoor
По Валькунту все пока останется без изменений, потому что их государство имеет очень много минусов - у них отсутствует придворный маг и экономика. Возможно уберем бонус Валькунта при взаимодействии в составе объединения из нескольких БС. Вопрос по королевской гвардии с Виндом решим окончательно и решение вывесим. Что касается столбов, то столб будет ТОЛЬКО 1. В конце концов государство может и не захотеть восстанавливать разоренную провинцию.... Просто посчитай, игровые действия с 10 до 19 - 9 часов, умножаем на 4, получаем 36 раз можно утащить столбы из ОДНОЙ провинции - сложновато столько их вкапывать. Просто нен надо усложнять то, что в этом не нуждается.
:Din
По королям, наследникам и проч. написано в правилах в разделе лидеры, но общий смысл в том, что сила существует, пока жив король и цела столица
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Roocshoor 25.04.07 10:10
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
352 сообщения
Карма: +37/-24
По Валькунту все пока останется без изменений, потому что их государство имеет очень много минусов - у них отсутствует придворный маг и экономика. Возможно уберем бонус Валькунта при взаимодействии в составе объединения из нескольких БС.
Простите, но я разве спрашивал, будут изменения или нет? И меня не интересует, почему Валькунту дается такой бонус (сам могу предложить с десяток версий). Я попросил дать обоснование подобного бонуса с точки зрения параллели с реальностью. Иначе говоря, какой реальный факт моделируется этим бонусом?
И почему, простите, у них отсутствуют маг и экономика? А Радклифф? А караваны? А провинция? Или у них просто некому отыгрывать мага, и им лениво строить крепость? Так лагерь первого уровня у них все равно обязан быть.
Действие бонуса Валькунта в составе объединения никого не волнует. Тем более, что для этого Валькунту придется ПОШЕВЕЛИТЬСЯ, палицей о палицу ударить, хотя бы Подмигивающий
Вопрос по королевской гвардии с Виндом решим окончательно и решение вывесим.
"Будучи введена в битву может отступить ТОЛЬКО с потерей всех виртуальных жизней, кроме жизни самого короля". Из этой фразы следует прямо и непосредственно, что речь идет именно об ОТСТУПЛЕНИИ. Само же по себе неучастие в боестолкновении во время битвы отсТуплением не называется. А с Виндом вам бы определиться с распределением полномочий. Например, кто из вас Главмастер.
Что касается столбов, то столб будет ТОЛЬКО 1. В конце концов государство может и не захотеть восстанавливать разоренную провинцию.... Просто посчитай, игровые действия с 10 до 19 - 9 часов, умножаем на 4, получаем 36 раз можно утащить столбы из ОДНОЙ провинции - сложновато столько их вкапывать. Просто нен надо усложнять то, что в этом не нуждается.
СЯО! ПРЕКЛОНЯЮСЬ ПЕРЕД ВЕЛИЧИЕМ УМА! Строит глазки
Однако:
"«ВОЙСКО» может выкопать этот столб( время 20 минут)  и отнести в свою крепость . В этом случае провинция считается разграбленной, ее  экономический уровень уменьшается, а разграбившие получают определенное количество денег." Вопрос: на сколько понижается уровень провинции? как расчитывается сумма, получаемая разграбившим?
- Мы играем в войну! ©
- Вступайте в О.Р.К.И: мы сделаем из Вас человека! ©                     
- Король всех спортивных неудач - пропуск тренировок (А. Фалеев).
Din 25.04.07 14:50
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
333 сообщения
Карма: +23/-25
Может я чегото не понял но помому не написанно.

Ситуация:
1. Штурм ведется по хитовым правилам.
2. Штурмует только войско. Логично предположить что обороняется тоже войско.?

Что в этом случае с виртуальными жизнями?
Я так думаю.

Приглащение поиграть.
http://hranitel.gameronline.ru/index.php?vid=338016039
Aodan 25.04.07 22:42
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
:Roocshoor
1 По Валькунту. Крепость 1 уровня у них будет, это понятно , от экономики и магии они отказались сами, не далее как в прошлое воскресение. По  соответствию - бригада "Врихедд" тоже, например к тяжелой коннице не относилась, а у нас она в бугурте бьется...
2 А при чем здесь разделение полномочий? Вообще-то правила пишутся СОВМЕСТНО всей мастерской группой....
3. По столбу, во первых не в крепость, а в Новиград (на форуме было уточнение), во вторых - на уровень, в третьих - половину суммы дохода за провинцию данного уровня.
P.S. Перечисли плиз 10 причин получения Валькунтом такого "бонуса"
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Aodan 25.04.07 22:44
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
:Din
Обороняется в крепости вовсе не обязательно войско.
После штурма потраченные жизни вычитаются из виртуального запаса подразделений, ролевые же персонажи просто идут на мертвятник.
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Roocshoor 25.04.07 23:42
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
352 сообщения
Карма: +37/-24
:Roocshoor
1 По Валькунту. Крепость 1 уровня у них будет, это понятно , от экономики и магии они отказались сами, не далее как в прошлое воскресение. По  соответствию - бригада "Врихедд" тоже, например к тяжелой коннице не относилась, а у нас она в бугурте бьется...
2 А при чем здесь разделение полномочий? Вообще-то правила пишутся СОВМЕСТНО всей мастерской группой....
3. По столбу, во первых не в крепость, а в Новиград (на форуме было уточнение), во вторых - на уровень, в третьих - половину суммы дохода за провинцию данного уровня.
P.S. Перечисли плиз 10 причин получения Валькунтом такого "бонуса"
1. В бугурте у бьются все, кто допущен по доспехам и входит в состав оплаченных соединений. Так что Врихедд у нас скорее легкая конница, чем тяжелая. Не скажешь же, что у Сапковского скоятели бились по хитам Подмигивающий Так что обоснования жду. То, что они отказались, это их проблема. По правилам, у них все это вполне может быть.
2. Не скажи. Спорить можно, обсуждать, предлагать, ставить ультиматумы и т.п. Но окончательное решение принадлежит именно Главмастеру, ибо именно он в конечном счете несет ответственность за Игру.
3. Во-первых, читать умею. Цитирую по первоисточнику. А куда тащить, в данном случае все равно. Во-вторых, получается, что при разграблении провинции ее статус понижается всего на 1 уровень, сколько бы там не стояло вражеское войско. А если в провинции 4-го уровня вкопать 4 столба, которые можно вытаскивать только по одному каждые, допустим, полчаса, то за два часа стояния в провинции (типа осада) войско может разграбить провинцию до нуля, получив, в итоге, сумму, равную изначальному доходу с этой провинции. Кстати, мне кажется, что доход с провинций должен быть больше, чем прописан сейчас (раз в 5), иначе он получается слишком мал в сравнении с доходом от караванов, и от грабежа тоже смысла мало (за столб-то хочется нормаьный бонус получить).
По поводу вкапывания столбов обратно: новый столб вкапывается после повышения уровня провинции, что само по себе дело не быстрое.
PS. Достаточно предположить симпатию мастера, отстаивающего этот "бонус", к команде Подмигивающий
- Мы играем в войну! ©
- Вступайте в О.Р.К.И: мы сделаем из Вас человека! ©                     
- Король всех спортивных неудач - пропуск тренировок (А. Фалеев).
Din 25.04.07 23:49
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
333 сообщения
Карма: +23/-25
Продолжим.
На мертвятник только ролевые?

//---------------------------------------

Как это "Валькунт" отказалась от экономики? Я пологаю все непроч отказатся. И что тогда мы получим от игры? Шо атское вонзалово да и только. По мому на игру едут играть, то есть подчиняются игровым правилам. Или ныне правила пишут под каждую команду в отдельности? А возаться моно и в другом месте да и покруче.
 
Можно не заниматься нИ магией нИ экономикой но отрицать ... Я тогда тоже хочу по капризничать.
Не нада лажу заранее наводить она сама родиться.
Я так думаю.

Приглащение поиграть.
http://hranitel.gameronline.ru/index.php?vid=338016039
Tigrlord 26.04.07 00:27
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
По  соответствию - бригада "Врихедд" тоже, например к тяжелой коннице не относилась, а у нас она в бугурте бьется...
Мастер Обеспокоенный Обеспокоенный Обеспокоенный.
СУДЯ ПО ИСТОЧНИКУ
Цитировать
Командир бригады "Врихедд", Исенгрим Фаоильтиарна по прозвищу Железный Волк, обратил к маршалу страшное лицо, обезображенное шрамом, идущим через лоб, бровь, основание носа и щеку.
 - Ударьте, - указал булавой Менно, - в стык Темерии и Редании! Туда!
 Эльф отдал честь. Искалеченное лицо не дрогнуло, не изменилось выражение больших глубоких глаз.
Дивизия Вриххед, в отличие от подразделений белок, была довольно таки ЗАКОВАННОЙ КОННИЦЕЙ!!!
Раз её послали ударить встык.
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Aodan 26.04.07 08:39
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
Особенно если отметить, что на том момент сражедия "Врихедд" была единственным резервом Кооегоорна...
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Aodan 26.04.07 08:54
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
:Roocshoor
Опять по столбам - в данном топике было уточнение - в Новиград, потому что из правил мы просто забыли удалить старый кусок. Во вторых - Если ты собираешься стоять с войском в провинции 4 часа не проще ли ее захватить?. Просто смотри реально - вражеское войско стоит в провинции, один раз оно ее уже ограбило. Что делает кмет? - берет корову и в лес... И пока враги не уйдут, он оттуда не выйдет и свое хозяйство восстанавливать не будет  -  зачем? И с купцами то же самое
Что касаемо личных симпатий - можно сколько угодно кричать например "Аодан подсуживает Арчеру" и соответственно "Винд подсуживает Тигре"... а толку?
Валькунт обладает такими бонусами и недостатками потому что это ПОГРАНИЧНО-ВЫНОСНОЕ  государство. Переход с севера на юг и с юга на север возможен ТОЛЬКО через его территорию. Поэтому малое количеством (скорее всего до 10 человек) войско Аэдирна и получает такие бонусы...
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Roocshoor 26.04.07 10:59
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
352 сообщения
Карма: +37/-24
Опять по столбам - в данном топике было уточнение - в Новиград, потому что из правил мы просто забыли удалить старый кусок. Во вторых - Если ты собираешься стоять с войском в провинции 4 часа не проще ли ее захватить?. Просто смотри реально - вражеское войско стоит в провинции, один раз оно ее уже ограбило. Что делает кмет? - берет корову и в лес... И пока враги не уйдут, он оттуда не выйдет и свое хозяйство восстанавливать не будет  -  зачем? И с купцами то же самое
Как захватить провинцию? В правилах говориться только о мирном договоре. Если в столице засели враги и на мир никак не согласны. Уровень провинции определяется кметами с коровами? Или там еще есть чем поживиться? А чем корова в лесу питается? А купец тоже - имущество НЕдвижимое похватал и убежал. В лес Подмигивающий Я так понимаю: грабить - так под ноль. До первого уровня, который обеспечат после моего ухода вернувшиеся из лесу кметы. Такое разграбление - вопрос времени. Сначала тырят то, что легко унести, потом то, что более громоздкое, потом - то, что осталось, под ноль.
Что касаемо личных симпатий - можно сколько угодно кричать например "Аодан подсуживает Арчеру" и соответственно "Винд подсуживает Тигре"... а толку?
Я и говорю: меня не интересуют причины, меня интересует обоснование, параллель с реальностью.
Валькунт обладает такими бонусами и недостатками потому что это ПОГРАНИЧНО-ВЫНОСНОЕ  государство. Переход с севера на юг и с юга на север возможен ТОЛЬКО через его территорию. Поэтому малое количеством (скорее всего до 10 человек) войско Аэдирна и получает такие бонусы...
Там с военно-политической географией немного иначе. Аэдирн вполне себе в стороне от путей перемещения, в глубоком лесу (где на Хъерварде были писикоты). На пути этом (из варяг в греки) стоит Теммерия (на старом эльфийском месте). Так что Данька прав - он тоже может "капризничать" Подмигивающий
- Мы играем в войну! ©
- Вступайте в О.Р.К.И: мы сделаем из Вас человека! ©                     
- Король всех спортивных неудач - пропуск тренировок (А. Фалеев).
Dragon 26.04.07 12:53
ОСТ
Таганрог
1 570 сообщений
Карма: +59/-23
Что вообще с допуском вооружения? Какое оружие, шлемы, доспехи, щиты будут допускаться на игру? Если есть ограничения по массам, материалам и пр. -- хотелось бы их увидеть, и чем быстрее -- тем лучше.
Не стоило ли разрешить "конницу" на велосипедах? Более-менее нормально сделать это не сложно, не дорого, да и выглядит интереснее/веселее, чем бегать с флажком в заднице.
Как только реконструкция (и папа ее, ролевое движение) перестала получать удовольствие от изготовления всех прибамбасов своими руками, она превратилась в еще одну разновидность гламура. Как и все остальные разновидности гламура, она занимается созданием внешнего вида.
(с) Посадник
Aodan 26.04.07 23:54
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
: Roocshoor
1 Просто. Захватить столицу, например... А разграбление останется таким, каким оно описано в правилах - с  столбом и т.д. А если так хочется параллелей с реальностью давайте делать РЕАЛЬНУЮ экономику. По-моему когда такая мысль была высказана энтузиазмя никто, мягко говоря не проявил
2 Кстати, ты забыл про еще один недостаток "Валькунта" -вступив в бой бежать они не могут вообще...
3 Когда мы обсуждали игровую географию получалось, что пограничным государством будет Аэдирн, думаю что так оно и останется...
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Aodan 26.04.07 23:57
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
:Dragon
Ситуацию с параметрами допуска вооружения постараемся прояснить побыстрее
С конницей будет просто - будут только отдельные конные соединения, которые можно будет отличить по особым штандартам
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Tigrlord 27.04.07 15:38
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
Особенно если отметить, что на том момент сражедия "Врихедд" была единственным резервом Кооегоорна...
Злой Злой Злой
Мастер!!!Я раньше хотел сказать, но теперь уже пора - ЧИТАЙ ИСТОЧНИК!!!
ТЫ ОПЯТЬ не прав!!!
На момент введения в бой дивизий Врихедд у Менно Коегооорна оставлись в запасе как минимум две свежие резервные дивизии: 7-ая Даэрлянская и имперский штандарт "Наузикаа"!!!

Цитировать
(...)Де Меллис-Сток и Брайбан справятся с их подмогой, - спокойно сказал Элан Трахе, командир Седьмой Даэрлянской Бригады. - Силы уравнены, ничего плохого пока не случилось. Дивизия Тырконнеля уравновешивает левый фланг, "Магна" и "Венендаль" сдерживают правый. А мы... Мы в силах перевесить чашу, господин маршал...
 - Ударить в стык, исправить положение после эльфов, - сразу же понял Менно Коегоорн. - Выйти на тылы, вызвать панику. Правильно! Так мы и поступим, клянусь Великим Солнцем! По частям, господа! "Наузикаа" и Седьмая, пришел ваш час!
 - Да здравствует император! - крикнул Кеес ван Ло.
 - Господин де Вингальт, - повернулся маршал, - возьмите адъютантов и эскадрон охраны. Хватит им бездельничать! Идем в бой вместе с Седьмой Даэрлянской.
Не стоило ли разрешить "конницу" на велосипедах?
Конница осталась только как КОННЫЕ ВОЙСКОВЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ.
Личные кони- убраны.
Скоро внесу изменения в пункт по лошадкам.

По оружию - ОБЫЧНОЕ РОЛЕВОЕ ОРУЖИЕ ЮГА, включая двуручные билки Обеспокоенный
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Aodan 28.04.07 01:17
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
 Злой Злой Злой Злой
Вспомни ту же битву - момент когда эльфы из бригады "Врихедд" входят в госпиталь - ни на ком доспихи не описаны!
И вообще приведи мне хоть один пример описания эльфийских ДОСПЕХОВ или эльфа в них одетого в мире Ведьмака
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Dragon 28.04.07 09:35
ОСТ
Таганрог
1 570 сообщений
Карма: +59/-23
Конница осталась только как КОННЫЕ ВОЙСКОВЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ.
Личные кони- убраны.
Тигра, это превратится даже не в футбол, а в БЛИК 2000. Большие полевые армии, и крепостные не меньше. Действий малыми силами не надо практически вообще. Это даже не шахматы, это, блин, Сёгун 2 на поле из 8 клеток.

Скоро внесу изменения в пункт по лошадкам.
По оружию - ОБЫЧНОЕ РОЛЕВОЕ ОРУЖИЕ ЮГА, включая двуручные билки Обеспокоенный
Дюраль, дерево, или сталь? Мы (КЛИВЕР ОСТ) хотели бы увидеть полный список. Кроме того, об одоспешке и щитах тоже пока ничего не известно?
Как только реконструкция (и папа ее, ролевое движение) перестала получать удовольствие от изготовления всех прибамбасов своими руками, она превратилась в еще одну разновидность гламура. Как и все остальные разновидности гламура, она занимается созданием внешнего вида.
(с) Посадник
Sann 28.04.07 14:24
Валькунт
Cтаврополь
110 сообщений
Карма: +21/-15
Что касаемо личных симпатий - можно сколько угодно кричать например "Аодан подсуживает Арчеру" ...

 Улыбающийся
Аодан, ты не стал бы нам подсуживать))))))
Ты наоборот собрался нас засунуть поглубже,  Улыбающийся Улыбающийся Улыбающийся а те условия, из-за которых все спорят, есть воплощение хитрой мастерской задумки... не так ли?   Подмигивающий

Жизнь коротка! Нарушай правила. Прощай быстро. Смейся неудержимо. Целуй медленно. Танцуй, будто никто не смотрит. Пой, будто никто не слышит. Люби, будто никто не причинял тебе боль.
Aodan 28.04.07 23:25
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
:Sann
В этом мире все возможно...
А вам выбрано место для героев панфиловцев
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Roocshoor 03.05.07 13:44
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
352 сообщения
Карма: +37/-24
1 Просто. Захватить столицу, например... А разграбление останется таким, каким оно описано в правилах - с  столбом и т.д. А если так хочется параллелей с реальностью давайте делать РЕАЛЬНУЮ экономику. По-моему когда такая мысль была высказана энтузиазмя никто, мягко говоря не проявил
2 Кстати, ты забыл про еще один недостаток "Валькунта" -вступив в бой бежать они не могут вообще...
3 Когда мы обсуждали игровую географию получалось, что пограничным государством будет Аэдирн, думаю что так оно и останется...
1. Захват столицы, по сути, есть оккупация страны, военная победа над ней. А не разграбление ее территории. Хочется ЛОГИКИ в речах одного из мастеров. И в правилах, писанных этим мастером. Если всё, что обсуждается здесь, останется таким, как оно уже есть - непонятно, к чему вообще всё это обсуждение. Или цель мастера - показать свою крутость? (хотя бы самому себе).
2. На память не жалуюсь, пока. Подозреваю, что ребятам просто лениво куда-то бежать. Да и некуда: крепость-то они врядли строить будут (опять же, потому что лениво). И это опять же нелогично, поскольку по книге Аэдирн был оккупирован Нильфгаардом, но король Давмед бежал в Коэдвен, где продолжал борьбу.
3. Повторяю для "мастеров скорочтения": "ПОГРАНИЧНОЕ" ГОСУДАРСТВО НА ВЕДЬМАКЕ - ТЕММЕРИЯ. А Аэдирн, по последним данным - вглубокой заднице от торговых и операционных путей. Поэтому (уточнение для тех, кто быстро соображает) Ваш аргумент об "опасности" положения "Валькунда" и о "героях-панфиловцах" ОТРАЖАЕТСЯ. Прошу поднатужиться и выдать еще какое-нибудь основание для подобного бонуса. И что, вообще, им символизируется (см. начало нашей беседы)?
- Мы играем в войну! ©
- Вступайте в О.Р.К.И: мы сделаем из Вас человека! ©                     
- Король всех спортивных неудач - пропуск тренировок (А. Фалеев).
Din 03.05.07 13:53
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
333 сообщения
Карма: +23/-25
Предлагаю прекратить обсуждение темы а мастеров отправить к доработке правил.
Основные спорные моменты указаны хай работают...
Я так думаю.

Приглащение поиграть.
http://hranitel.gameronline.ru/index.php?vid=338016039
Aodan 03.05.07 23:39
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
: Roocshoor
Честно, я уже устал.....
1. С вопросом о столбах окончательно поясняю - мы в мастерской группе много и долго ругались по этому пункту правил и было решено что много столбов НЕ БУДЕТ! По поводу захвата провинции  -  предложи свой способ, будет хорош - оставим его.
2. Гибель дивизии "Валькунт" отнюдь не подразумевает обязательной гибели короля Улыбающийся
3. опять же повторяюсь, мастерами было решено что ПОГРАНИЧНЫМ ГОСУДАРСТВОМ БУДЕТ АЭДИРН. В этом собственно его смысл и историческая миссия.

З.Ы. Когда Нильфгаард заявит своих магов? Или вы тоже предпочитаете остаться без магической поддержки?
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Din 04.05.07 00:12
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
333 сообщения
Карма: +23/-25
По поводу захвата провинции к премеру:

Провинция захваченна если войско находиться в ней более часа(к примеру).
Я так думаю.

Приглащение поиграть.
http://hranitel.gameronline.ru/index.php?vid=338016039
Fon_Linberg 04.05.07 14:02
Валькунт
Ставрополь
461 сообщение
Карма: +22/-28
: Fon_Linberg
решение о смоле будет принято по результатам опроса
Голосование окончилось с приемуществом в 4 голоса победили люди с ответом Нет что означает что смолы в игре быть не должно.
Люди разные, и не за чем на них обижаться!
Д. Гайдук.
romass 07.05.07 11:38
Новый Уренгой
3 сообщения
Карма: +2/-0
 Опишите требования к оружию
к метательному, древковому и тд непонятно что можно и стоит ли везти
(гумманизаторы стрел итд)
none
Tigrlord 07.05.07 18:03
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
По правилам - посмотри в архиве БОЕВЫЕ ПРАВИЛА БЛИК-2006.
По-моему это здесь http://www.rolevikov.net/index.php?action=dlattach;topic=3695.0;attach=2299...
Там по оружию все точно написано!
Основное будет переписано оттуда.
Только добавлены будут двуручные резиновые билки. В замешательстве
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Fon_Linberg 16.05.07 16:46
Валькунт
Ставрополь
461 сообщение
Карма: +22/-28
Такой вапрос. Будут ли стальные бугурты? Непонимающий
Если да, то какое оружие допускается.
Люди разные, и не за чем на них обижаться!
Д. Гайдук.
Вия 16.05.07 18:15
Ростов-на-Дону
443 сообщения
Карма: +28/-52
Винд прислал 3 версию правил,
чем она отличается от той которая здесь, нужно ли перечитывать?
если она сильно отличается может её нужно вывесить ?
Aodan 16.05.07 22:26
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
В 3 версию правил кое-что добавлено. Сейчас я ее отредактирую в соответствии с сказанным в этой ветке и повешу сюда. Где-то на 2 неделе июня в свет выйдет четвертая и финальная редакция. Так что время на обсуждение еще есть
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Fon_Linberg 17.05.07 00:08
Валькунт
Ставрополь
461 сообщение
Карма: +22/-28
Ну так насчет бугуртов, че!
Люди разные, и не за чем на них обижаться!
Д. Гайдук.
Alt 19.05.07 09:14
г. Аксай
10 сообщений
Карма: +4/-2
Ну так насчет бугуртов, че!
А насчёт бугуртов друг мой, см. правила про т. н. дивизии и конные полки. Вообще немножко странно, судя по боёвке игра будет полу хитовая полу бугуртная. А если взглядом хотя бы пробежать по экономике то можно вообще очуметь с этими коровами. А теперь ковсему этому добавь Windа в качестве главмастера - нехилый коктэйльчик получается ну или нехилая лажа намечается В замешательстве
Родители всю жизнь бились чтоб из меня толк вышел: толк вышел, бестолочь осталась!
Aodan 19.05.07 23:34
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
: Alt
Друг мой, все просто - если ты бугуртмэн, то для тебя все просто - бугурты и минимум экономики, если ты ролевой перс - для тебя хитовка, магия и экономика в полном объеме. Если реально крутой мегаперец - все вместе взятое. Выбор каждый делает лично.
З.Ы. коров там нет
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Taras 20.05.07 00:04
Северная Стена
Краснодар
154 сообщения
Карма: +14/-10
: Alt
Друг мой, все просто - если ты бугуртмэн, то для тебя все просто - бугурты и минимум экономики, если ты ролевой перс - для тебя хитовка, магия и экономика в полном объеме. Если реально крутой мегаперец - все вместе взятое. Выбор каждый делает лично.
З.Ы. коров там нет
А если эти варианты не устраивают? И хочется просто нормально провести время на игре, без всяких напрягов на эти "бугуртные правила", которые уже во всю идут. а ролевым перс не охота. Просто получается, что вы хотите совместить игру для "бугуртмэнов" и для ребят у которых доспехов то толком нет, и причём сделать так, чтобы они все могли учавствовать в так называемых "боевых столкновениях". В итоге либо будет куча напрягов типа: "Эй ты дядя весь в железном не видешь куда бьёшь" (это с цензурой написано) или же 2-й вариант: "Ребята в железе" играют сами по себе(в основном одни бугурты), а остальной народ где-то рядом полузаметно играет в ролёвку. (наподобие было сделано в прошлом мае)
Легче встретить на улице рыцаря, чем его поступок.
Alt 20.05.07 12:11
г. Аксай
10 сообщений
Карма: +4/-2
А если эти варианты не устраивают? И хочется просто нормально провести время на игре, без всяких напрягов на эти "бугуртные правила", которые уже во всю идут. а ролевым перс не охота. Просто получается, что вы хотите совместить игру для "бугуртмэнов" и для ребят у которых доспехов то толком нет, и причём сделать так, чтобы они все могли учавствовать в так называемых "боевых столкновениях". В итоге либо будет куча напрягов типа: "Эй ты дядя весь в железном не видешь куда бьёшь" (это с цензурой написано) или же 2-й вариант: "Ребята в железе" играют сами по себе(в основном одни бугурты), а остальной народ где-то рядом полузаметно играет в ролёвку. (наподобие было сделано в прошлом мае)
Не ну знаеш, мухи отдельно котлеты отдельно - это конечно прикольно, но просто тогда получается что эти самые квадратики с флажками из бугуртсменов просто тупо ходят, заметь пешком, бо бегать могут только конники, и ищут скем бы всечся. А вокруг них бегают телоиды в зановесочках и корчат из ся всяку непотребщину. И всё. А смысл игры где? Этж просто обычная тренировка получается. Над бы этот вопрос всётки урегулигулировать. Что бы и бугимэны были сыты и палкинисты целы. Подмигивающий
Родители всю жизнь бились чтоб из меня толк вышел: толк вышел, бестолочь осталась!
Tigrlord 22.05.07 01:25
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
1.Не ну знаеш, мухи отдельно котлеты отдельно - это конечно прикольно, но просто тогда получается что эти самые квадратики с флажками из бугуртсменов просто тупо ходят, заметь пешком, бо бегать могут только конники, и ищут скем бы всечся.
2.А вокруг них бегают телоиды в зановесочках и корчат из ся всяку непотребщину.
3.И всё. А смысл игры где? Этж просто обычная тренировка получается.
4.Над бы этот вопрос всётки урегулигулировать. Что бы и бугимэны были сыты и палкинисты целы. Подмигивающий
1. Да - ходят пешком, в этом ты -прав. Также они и ТОЛЬКО ОНИ могут: ЗАХВАТЫВАТЬ провинции, ШТУРМОВАТЬ крепости; УНИЧТОЖАТЬ вражеские квадратики бугуртсменов!
2. Легкая пехота и разведка (называемые тобой занавесочниками) могут: ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДИСТАНЦИОННОЕ оружие для снижения силы армий (путем снятия со штандарта армии виртуальных жизней за действительные попадания по воинам армии с учетом их хитов и пробиваемости доспеха.); Захватывать пленных; блокировать и грабить караваны, вести разведку и осуществлять пропагандистскую деятельность; также могут ПОЛНОЦЕННО вступать в боевые ХИТОВЫЕ взаимодействия с такими же отрядами противника.
3. ЗДЕСЬ ТЫ НЕ ПРАВ!!! Это не тренировка, а игра. ПОТОМУ ЧТО ТОЛЬКО ГРАМОТНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КОМАНДИРОМ СИЛЫ, имеющихся у него бойцов, учитывая их одоспешенность, для эффективного выполнения боевых задач позволит сделать именно то, о чем метает каждый вступая в ИГРУ - ЕЕ ВЫИГРАТЬ!
Командиры полноценно ДУМАЮТ, бойцы ПОЛНОЦЕННО отыгрывают СВОИ РОЛИ, решая поставленные командованием задачи.
СМЫСЛ ЛЮБОЙ ИГРЫ - ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В ДОСТИЖЕНИИ ПОБЕДЫ\ВЫИГРЫША. Все - остальное - ТЕАТР!
4. Все отрегулировано! Вот только я разберусь с делами, отредактирую правила и выложу их сюда. Тогда все будет понятно!!!

- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Fon_Linberg 23.05.07 17:51
Валькунт
Ставрополь
461 сообщение
Карма: +22/-28
А насчёт бугуртов друг мой, см. правила про т. н. дивизии и конные полки. Вообще немножко странно, судя по боёвке игра будет полу хитовая полу бугуртная. А если взглядом хотя бы пробежать по экономике то можно вообще очуметь с этими коровами. А теперь ковсему этому добавь Windа в качестве главмастера - нехилый коктэйльчик получается ну или нехилая лажа намечается В замешательстве
Я имею введу не на сомой игре а вообще! Шокированный
Люди разные, и не за чем на них обижаться!
Д. Гайдук.
Roocshoor 23.05.07 21:24
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
352 сообщения
Карма: +37/-24
А если эти варианты не устраивают? И хочется просто нормально провести время на игре, без всяких напрягов на эти "бугуртные правила", которые уже во всю идут. а ролевым перс не охота.
Вот и проводи время хорошо: передвигайся пешком, бейся в бугуртах по нескольку раз подряд (с перерывами в 5 минут). Напряги на "бугуртные правила"? Какие? С добиванием все, вроде согласились. Колоть или не колоть и бить руками-ногами или не бить - обсуждается на фестах со сталью, с переменным успехом, как решат окончательно, так и будет. И без всяких напрягов.
Просто получается, что вы хотите совместить игру для "бугуртмэнов" и для ребят у которых доспехов то толком нет, и причём сделать так, чтобы они все могли учавствовать в так называемых "боевых столкновениях". В итоге либо будет куча напрягов типа: "Эй ты дядя весь в железном не видешь куда бьёшь" (это с цензурой написано)
Только в том смысле, что и тем и другим найдется дело (кому - биться, кому - караваны водить, из лука стрелять, донесенья носить, магию колдовать). В БОЕВЫХ СТОЛКНОВЕНИЯХ участвуют ТОЛЬКО те, кто к ним допущен. И более - НИКТО! А хитовые правила при штурме крепости вводятся не ради тех, у кого нет доспехов (с 1-2-мя хитами могут в этом участвовать), а для того, чтобы оный штурм затруднить, а роль фортификации - повысить.
или же 2-й вариант: "Ребята в железе" играют сами по себе(в основном одни бугурты), а остальной народ где-то рядом полузаметно играет в ролёвку. (наподобие было сделано в прошлом мае)
О чем ты? В прошлом мае лично я штурмовал крепости, занимался дипломатией, гонял Орду, отправлял караваны, закрывал порталы, бился в бугуртах, посещал школу магии Улыбающийся Все это - не снимая доспехов, естественно Улыбающийся По-моему, было бы желание Улыбающийся
- Мы играем в войну! ©
- Вступайте в О.Р.К.И: мы сделаем из Вас человека! ©                     
- Король всех спортивных неудач - пропуск тренировок (А. Фалеев).
Tigrlord 24.05.07 00:43
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
...В прошлом мае лично я штурмовал крепости, занимался дипломатией, гонял Орду, отправлял караваны, закрывал порталы, бился в бугуртах, посещал школу магии Улыбающийся Все это - не снимая доспехов, естественно Улыбающийся По-моему, было бы желание Улыбающийся
Улыбающийся
И - возможности!!!
Рукшур - не все спортсмены, посмотри вокруг! В движении, и в реконструкторском тоже!!! полно маленьких мальчегов и жирных дядек, которые умирают после ОДНОГО бугурта!!!
Так что, об убогих бойцах тоже надо думать! Улыбающийся Улыбающийся Улыбающийся
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Aodan 24.05.07 23:31
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
Я так думаю, что боец убогим не бывает - он или боец, ил что-то еще.... Улыбающийся
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Fon_Linberg 25.05.07 08:47
Валькунт
Ставрополь
461 сообщение
Карма: +22/-28
Я так думаю, что боец убогим не бывает - он или боец, ил что-то еще.... Улыбающийся
Бывает токо он называется Хаусенок!
Люди разные, и не за чем на них обижаться!
Д. Гайдук.
Aodan 26.05.07 23:37
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
Не пугай  Шокированный Надеюсь таких на игре я не встречу
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Fon_Linberg 28.05.07 16:50
Валькунт
Ставрополь
461 сообщение
Карма: +22/-28
 Смеющийся Я тоже на это надеюсь!
Люди разные, и не за чем на них обижаться!
Д. Гайдук.
Taras 28.05.07 18:42
Северная Стена
Краснодар
154 сообщения
Карма: +14/-10
Не пугай  Шокированный Надеюсь таких на игре я не встречу
И это слова мастрера Непонимающий
Легче встретить на улице рыцаря, чем его поступок.
Aodan 29.05.07 12:14
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
Разъяснить? Разъясняю. Нет большего наказания для мастера чем неизвесто откуда вылезший товарисч в старой рваной занавеске, проржавевшей кирасе из оцинковки и с двуром из штакетины... + немереная уверенность в собственной крутости и неотразимости... Felix, тебе такие понравятся?
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Fon_Linberg 29.05.07 12:19
Валькунт
Ставрополь
461 сообщение
Карма: +22/-28
Разъяснить? Разъясняю. Нет большего наказания для мастера чем неизвесто откуда вылезший товарисч в старой рваной занавеске, проржавевшей кирасе из оцинковки и с двуром из штакетины... + немереная уверенность в собственной крутости и неотразимости... Felix, тебе такие понравятся?
И все это называется-Хаусенком Смеющийся
Люди разные, и не за чем на них обижаться!
Д. Гайдук.
Taras 29.05.07 18:36
Северная Стена
Краснодар
154 сообщения
Карма: +14/-10
Разъяснить? Разъясняю. Нет большего наказания для мастера чем неизвесто откуда вылезший товарисч в старой рваной занавеске, проржавевшей кирасе из оцинковки и с двуром из штакетины... + немереная уверенность в собственной крутости и неотразимости... Felix, тебе такие понравятся?
Если присутствие таких на игре не должно быть(что уже зависит от уровня игры), то нах их с игры. Кто это должен делать как не мастера???(всмысле "фэйсконтроль" участников) А не говорить вот бля припёрлись....
И все это называется-Хаусенком Смеющийся
Ты мне на хаусят не бузи, среди них есть нормальные пацаны Улыбающийся Только делать нихера не хотят...
Легче встретить на улице рыцаря, чем его поступок.
Вован 29.05.07 20:51
Пачётный алкаголег
Славянская Дружина
Ростов-на-Дону/ Сочи
3 297 сообщений
Карма: +101/-63
Ты мне на хаусят не бузи, среди них есть нормальные пацаны Улыбающийся Только делать нихера не хотят...
Конечно извените, может я лезу не в своё дело, но понятия "нормальные пацаны" и "делать нихера не хотят" - диаметрально противоположные. В чём я не прав???
Все новости, за исключением цены на хлеб, бессмысленны и неуместны © Чарлз Лэм
Taras 30.05.07 00:16
Северная Стена
Краснодар
154 сообщения
Карма: +14/-10
Конечно извените, может я лезу не в своё дело, но понятия "нормальные пацаны" и "делать нихера не хотят" - диаметрально противоположные. В чём я не прав???
Ну, скажем так: 1-е - по жизни, а 2-е по ролевому движению......
Легче встретить на улице рыцаря, чем его поступок.
Aodan 30.05.07 02:52
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
: Felix
Увы, они как тараканы - чуть недосмотрел и они завелись ... и замечать и выводить также сложно Улыбающийся
Хотя честно попытаемся не допустить таких по фейсконтролю
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Fon_Linberg 30.05.07 10:12
Валькунт
Ставрополь
461 сообщение
Карма: +22/-28
Конечно извените, может я лезу не в своё дело, но понятия "нормальные пацаны" и "делать нихера не хотят" - диаметрально противоположные. В чём я не прав???
Вован +1 Улыбающийся
Люди разные, и не за чем на них обижаться!
Д. Гайдук.
Fon_Linberg 30.05.07 10:13
Валькунт
Ставрополь
461 сообщение
Карма: +22/-28
: Felix
Увы, они как тараканы - чуть недосмотрел и они завелись ... и замечать и выводить также сложно Улыбающийся
Хотя честно попытаемся не допустить таких по фейсконтролю
Фейсконтрроль рулет!!! Смеющийся
Люди разные, и не за чем на них обижаться!
Д. Гайдук.
Fon_Linberg 30.05.07 10:18
Валькунт
Ставрополь
461 сообщение
Карма: +22/-28
Ты мне на хаусят не бузи, среди них есть нормальные пацаны Улыбающийся Только делать нихера не хотят...
Так пускай тогда не обижаются,
Что на них обзываются!
P.S. Прям стихи соченил! Смеющийся
Люди разные, и не за чем на них обижаться!
Д. Гайдук.
Fon_Linberg 30.05.07 10:27
Валькунт
Ставрополь
461 сообщение
Карма: +22/-28
Кстати Aodan когда конечный вариант правил будет? Непонимающий
Люди разные, и не за чем на них обижаться!
Д. Гайдук.
Tigrlord 02.06.07 22:55
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
Смотреть прикрепленный файл (38 кб).
Последняя и СКОРЕЕ ВСЕГО окончательная версия главы про Расы и антураж.
Внимание! Сразу скажу что:
1. Расы и изначальные силы - НЕ ОДНО И ТОЖЕ!!! В силе могут быть представители разных рас (если на то нет запрета).
2. На игре нет расы гномов! Только - краснолюды.
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Tigrlord 02.06.07 23:41
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
Смотреть приложение (37 кб).
Добавлен последний и практически окончательный текст по именным персонажам.
Главные отличия от вверхуизложенного в топике.
1. Ведьмаки могут драцца в бугуртах и штурмах.
2. Вся информация о способностях ведьмака засекречена. Но должна отражаться в именных картах.
3. Любой именной персонаж может обладать уникальной способностью, отраженной в его личной карте. Заявки на способности должны подаваться мастерам и соответствовать источнику!
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Tigrlord 03.06.07 00:12
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
Смотреть приложение (33 кб).

Практически последний и окончательный вариант.

Отличия.
1. Уменьшены и упрощены уровни уязвимости.
2. Добавлена возможность для целительства.
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Старче 03.06.07 23:31
Нальчик
13 сообщений
Карма: +5/-1
Смотреть прикрепленный файл (38 кб).
Последняя и СКОРЕЕ ВСЕГО окончательная версия главы про Расы и антураж.
Внимание! Сразу скажу что:
1. Расы и изначальные силы - НЕ ОДНО И ТОЖЕ!!! В силе могут быть представители разных рас (если на то нет запрета).
2. На игре нет расы гномов! Только - краснолюды.
а прикреплённый фаил где?
пардону прошу не так давно на сайте может чего не понимаю, но ссылки не вижу...
Doctor Картман 04.06.07 13:30
О.Р.К.И.
Ростов-на-дону
145 сообщений
Карма: +15/-9
а прикреплённый фаил где?
пардону прошу не так давно на сайте может чего не понимаю, но ссылки не вижу...
+1. У мну ссылки тоже ни в одной теме не светятся Грустный
Иди, пока можешь.
Ползи, если не можешь идти.
Не можешь ползти - сделай вид, что так и должно быть.
Не можешь и этого - гордись тем, что перед смертью ты сделал всё от тебя зависящее.

http://vkontakte.ru/id8164239

ГАЛАКТЕКО ОПАСНОСТЕ!
Старче 05.06.07 00:47
Нальчик
13 сообщений
Карма: +5/-1
+1. У мну ссылки тоже ни в одной теме не светятся Грустный
странно...
не к добру это...  Смеющийся
Tigrlord 07.06.07 01:59
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
Ни фига. Тогда постом. Пока спайдер не объяснит как прикреплять фалики.

ГЛАВА 9. МАГИЯ. УЯЗВИМОСТЬ К МАГИИ. МЕДИЦИНА.
9.1. Введение в магию.
Магия делится на контактную и бесконтактную, первая требует только моделирования пиротехникой и указания цели, вторая требует еще и попадания в - либо касания цели заклинания. Магия НЕ используется при штурме крепостей. Во время сражения армий магия используется только в тактической предбугуртной фазе боя. Существует 2 школы магии: общая школа и стихийная школа. Стихийная школа магии подразделяется на: - стихия огня – маги этой школы незаменимы в боевом отношении; - стихия земли – весьма полезна для самозащиты; и составления эликсиров; стихия воды  - незаменимы в качестве целителей; стихия воздуха – универсальна.
Таким образом существуют пять направлений магии: обычное, огня, земли, воды, воздуха. Также существует некоторое количество артефактов, но их мало и свойства их в большинстве своем неизвестны. Любые свойства артефакта должны быть указаны в сертификате на артефакт в прямом, либо зашифрованном виде (при достижении уровня маги и другие персонажи могут получить способность расшифровывать и использовать некоторые артефакты).
При снятии хитов заклинаниями в обычном режиме бое действуют коэффициенты уязвимости (см.), при магии в предбугуртной фазе – уязвимость не действует.
Начиная с 3 уровня маги могут пользоваться особой магической связью (сотовые телефоны), для остальных пользование сотовой связью  воспрещено (кроме некоторых исключений).
9.2. Моделирование заклинаний.
Практически любое магическое действие на игре должно моделироваться использованием определенного пиротехнического устройства. Разрешенных видов пиротехнических устройств – три: бенгальские огни, петарды, хлопушки. Моделирование скорости кастования происходит при помощи пиротехники, т.е. заклинание считается сработавшим, только в случае срабатывания (окончания срабатывания) пиротехнического устройства. Если же пиротехника дает осечку, то заклинание считается несработавшим. Кастуются заклинания только тогда, когда маг стоит на одном месте не двигаясь.
9.3. Мана.
Изначально магу дается небольшой запас маны, равный численно его уровню силы. При переходе на новый уровень маг получает минимальное число маны данного уровня. Общий запас маны мага конечен и возобновляется с наступлением утра( в зависимости от УС) . При падении уровня маны до 0 маг впадает в 0-хитовую кому. Никакими другими способами мана не возобновляется.
9.4. Уровни магов.
5-6 уровень  - до10 ман, УС 1-10, и -5 уровень -   10 ман, УС 11-24, кастуют при помощи бенгальских огней;
3-4 уровень – 25 ман, УС 25-40 и 3 уровень – 40 ман, УС 41-60, кастуют петардами;
1-2 уровень – 60 ман, УС 61-80 и 1 уровень - до 100 ман, УС 81-100,                                                                          кастуют хлопушками.
9.5. Заклинания.
Каждое заклинание должно быть записано в именную книгу мага. Каждый маг получает по три заклинания своей школы на уровень. При достижении нового уровня заклинания этого уровня считаются автоматически выученными. Можно изучить заклинания других школ (стихий). Изучение каждого заклинания требует 30 минут времени и присутствия другого мага, знающего изучаемое заклинание. В редких случаях возможно изучение заклинаний при использовании чужой КЗ. Изучением заклинаний рекомендуется заниматься в Академии Магов, иначе результат не гарантирован. Маги 1 уровня имеют шанс разработать собственное заклинание (одно). Возможно разрабатывать заклинания и магам других уровней (но только в тесном сотрудничестве с академией)
9.6. Требования к изучению\использованию заклинаний.
Стихийный маг может изучить и использовать заклинания общей школы со штрафом в (-) 1 уровень, т.е. маг 3 уровня может учить и использовать заклинания 4 уровня и ниже. Стихийный маг может выучить и использовать заклинания других стихий со штрафом (-) 3 уровня. Маг общей школы может изучить и использовать заклинания стихийных школ со штрафом в (-) 2 уровня.

9.7. Уязвимость к магии.
Некоторые расы в игре обладают измененными способностями к сопротивлению магии. Эти способности можно разделить на классы\уровни.
3-уровень. Повышенная уязвимость -  боевые заклинания действуют на персонажа с удвоенным уроном, хиты прибавляемые лечебками тоже удваиваются.
2-уровень. Стандартная уязвимость – все заклинания действуют на персонажа причиняя обычный урон.
1-уровень. Уменьшенная уязвимость – боевые заклинания действуют на персонажа с половинным уроном, хиты прибавляемые лечебками тоже половинятся.
0-уровень. Практически полная неуязвимость. На персонажа не действуют заклинания до 2 уровня включительно, действуют заклинания только 1 уровня - причиняют половинный урон.


9.8.  Медицина и восстановление хитов.
После штурма крепостей и хитовых битв на местности, те, кто ушел в 0 хитов и меньше уходят в мертвятник, у остальных хиты восстанавливаются автоматически после захождения в любую крепость, либо через пять минут (кроме ролевых персонажей). Ролевые персонажи подобным образом восстанавливают хиты ТОЛЬКО ЗА ТРИ часа.
Хиты ролевых персонажей восстанавливаются полностью в храме Меллителе в течении 15 минут с отыгрыванием  и в течение 30 минут без отыгрывания,  покинувший территорию храма до истечения положенного срока хиты не восстанавливает. Кроме того, хиты восстанавливают некоторые заклинания, артефакты и отвары.
Возможно изготовление отваров для излечения. Изготавливаются только при присутствии мастера-наблюдателя лицом, в карте которого написана способность целитель. Необходимо в течение полу-часа варить на огне жидкость со специальными травками (узнаете на месте). После чего получается только пол-литра отвара. Один целитель может за пол-часа изготовить только пол-литра отвара. Отвар фасуется в стеклянные пузырьки объемом не менее 100 грамм. Одна такая доза восстанавливает все хиты именному персонажу.
На каждый отвар необходимо получить у мастера сертификат, который после использования разрывается.
При использовании одной тары для всего напитка и питии из нее разных ролевых персонажей мастер может наложить дисквалификацию на отвар, либо - болезнь на персонажей последних пивших из нее.



- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Tigrlord 07.06.07 02:01
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
Не могу понять почему так. они действительно не светятся.
Значит пока постом.
ГЛАВА 3. АНТУРАЖ. ИГРОВЫЕ РАСЫ. БОНУСЫ И МИНУСЫ РАС.
3.0. Введение.
Антураж, да и во многом атмосфера игры, формируются не только из того, что на персонажа одето, как обустроен дом, в котором он живет, какой высоты штурмовая стена перед его городом, но во многом из других, порой малозначимых деталей.
Можно писать обыкновенной шариковой или гелиевой ручкой на тетрадной бумаге, а можно озаботиться перьевой ручкой и красивой бумагой.
Можно курить обыкновенные сигареты, а можно озаботиться трубкой или хотя бы мундштуком.
Можно носить сотовый телефон на поясе, а можно убрать его в кожаную сумочку и выключить звук.
Существует множество такого рода деталей. Мы не будем вводить запретов на шариковые ручки, сигареты и тому подобное, а оставляем решение, что приносить в игру из современной жизни, а что оставить дома, на совесть каждого. Рекомендуем задуматься над тем, какое впечатление вы будите производить на окружающих игроков, не помешают ли им ваши, на первый взгляд безобидные, несуразности в костюме и антураже.
И ещё хочется напомнить, что никакой костюм не заменит вашей игры, характерного для персонажа лексического запаса, акцента, жестов, типичных высказываний, логики при принятии решений. Игра и костюм должны дополнять друг друга.
 На нашей игре запрещено во время игрового процесса ношение явно современной одежды и ее элементов: синие джинсы, яркие кроссовки, косухи с молниями, камуфляж, туники из футболок и т.п. Игроки без костюма не могут участвовать в игре.
Не желательны костюмы совсем уж не соответствующие миру или вашему персонажу. Например, дворянин, одетый как бродяга, рискует получить на игру роль из другого, более низкого, социального класса и денег уж точно не получит.
Внешний вид и одоспешенность отряда оценивается и влияет на величину начальной суммы игровых денег, которая будет у каждого отряда, который выглядит эстетично.
Основными принципами хорошего костюма являются соответствие общему стилю, принадлежностью социального класса, многослойность и внимание к деталям. Женский костюм в средние века состоял, как правило, из трех «слоев» - рубашки, нижнего и верхнего платья. В мужском костюме можно обойтись двумя «слоями» - рубашка, куртка (котарди, дублет или т.п.), шоссы или штаны. Но на этом все не заканчивается. Головной убор, пояс с сумочкой и другие детали, гармонично подобранные, могут очень обогатить ваш костюм. С ними он будет выглядеть завершенным и интересным. Есть некоторые моменты, которые стоит обговорить для всех стран. В любом обществе можно выделить сословия, условия жизни, быт и занятия которых сильно отличаются друг от друга, а соответственно различен и костюм их представителей.  Следует выделить следующие социальные слои населения.
Короли, императоры и прочие правители государств. Богатство их костюма отражает благосостояние всего государства. Поэтому одежда  из дорогих тканей, оторочена мехом, богато украшена золотом (бижутерия) и драгоценными камнями (стразами).  Используются геральдические гербы, государственная символика и т.п. Главное, что бы глядя на игрока можно было понять, что он король. Так же желательны атрибуты власти – короны, мантии и т.д.
Дворянство. Одеваются согласно моде, придворные во всем стараются подражать королю. Используются дорогие ткани, мех, украшения из золота и серебра, естественно никто не предлагает тащить в лес натуральные драг. Металлы это все по желанию может быть прекрасно заменено бижутерией, стразами и т. д. (Не переусердствуйте с золотом, королю может очень не понравиться, что ваша одежда богаче его).  Используется геральдика.
Солдаты. Любая регулярная армия должна иметь форму и знаки отличия. Как минимум, одинаковые коты поверх основного ролевого  костюма.
Крестьяне. Бедная одежда простого кроя из грубых тканей - льна, сукна крупного переплетения, рогожи.
Маги. Отдельно стоит коснуться тех, кто всегда стоял над законами и ограничениями общества и морали – магичек и магов. Костюмы сделаны из дорогих материалов, богато украшены жемчугом, золотом, серебром, мехами – в зависимости от предпочтений каждого конкретного представителя. Их не сковывает общественное мнение. Каждому магу или магичке желательно иметь как минимум два костюма – «парадный» для приемов, встреч с другими магами и  «дорожный», в котором было бы удобно путешествовать. Исключение составляют лишь маги Нильфгаарда. Их образ – это стереотипное представление о средневековых ведьмах и колдунах, т.е. черные хламиды, мантии, остроконечные шляпы и т.п.
3.1. Общие положения.
3.1.1. В нашей игре предполагается существование исключительного списка приведенных ниже рас.
3.1.2. Мастера оставляют за собой право ограничивать число лиц, принадлежащих к определенным расам.
3.1.3. Игротехническим способом не моделируется наличие полукровок, и они не обладают никакими игровыми бонусами.
3.1.4. Игрок, считается принадлежащим к определенной расе, только если он выполняет условия антуража, необходимого для этой расы.
3.1.5. Бонус расы активируется, только если игрок выполняет условия антуража, необходимого для этой расы. В случае отсутствия антуража игрок считается принадлежащим к расе людей.
3.1.6. Игроку, принадлежащему к какой-нибудь расе необходимо на протяжении всего игрового времени и  желательно во все время нахождения на полигоне соответствовать антуражу расы. В противном случае мастера оставляют за собой право лишить игрока принадлежности к какой-нибудь расе и перевести его в расу людей.
3.2. Люди.
Раса плодовита и пассионарна, благодаря чему быстро стала доминирующей. В особых комментариях не нуждается.  Антураж предполагает только игровой костюм. Не обладают никакими бонусами. Магическая уязвимость обычная (2 уровень) бонусов и минусов нет.
3.3. Эльфы.
Последние эльфийские города (Шаэрравед и др.) были покинуты и разрушены примерно 200 лет назад, во время последней крупной войны с людьми, тогда же погибла большая часть эльфийской молодежи, способной к деторождению. Оставшиеся в живых поселились в Доль Блатанна, но и оттуда были изгнаны полсотни лет назад войсками Аэдирна и Лирии. В игре есть последняя эльфийская королева Энид ан Глеанна (известная людям и пр. как чародейка Францеска Финдабаир). Обычно вступают в банды скоя'таэлей, идейным вдохновителем которых является Исенгрим Фаоильтиарна. Антураж - сильно подведенные глаза (всем, даже лицам мужского пола желателен макияж) и удлиненные уши (необходимо изготовление специальных накладных «эльфийских ушек», никакие от природы длинные уши не считаются за антураж эльфа). Также предпочитают пеструю до попугаистости расцветку одежды. Бонус расы – в фазе «стрельбы» перед столкновением армий эльф, приписанный к армии,  делает дополнительный выстрел, при хитовой стрельбе снимает удвоенные повреждения (2 хита, а не 1, как обычные лучники). Маг обладает удвоенной начальной маной, но не может учить заклинания общей школы магии. Уязвимость к магии повышенная (з-й уровень).
3.4. Краснолюды.
Ближайшие родственники гномов, об этом говорит не только их малый рост и склонность к кузнечному делу, но и то, что краснолюдская община в Махакаме приравнивается гномами к клану. Ценят прежде всего добротность и удобство в одежде. В основном используют лен, шерсть, кожу. Носят стеганые куртки, в легенду вошли их дорожные плащи, передающиеся из поколения в поколение. В повседневной одежде присутствуют приглушенные и немаркие цвета – все оттенки серого и коричневого. Антураж – ношение длинной до груди бороды, при ношении шлема необходимо чтобы борода была видна из под него (необходимо изготовление специальных искусственных «бород», только натуральная борода до груди может быть засчитана за антураж краснолюда). Бонус расы – в фазе «бугурта» (только в фазе «бугурта» при столкновении армий) может один раз за все сражение подняться (ожить) даже после добивания, но не позднее чем через десять секунд после произведения оного. При хитовых столкновениях обладают 2-хитовыми (удвоенными по поражению) секирами и топорами (только секирами и топорами). Краснолюд не может быть магом. Магическая уязвимость пониженная (1-уровень).
3.5. Дриады.
Лесные девы, место их поселения - лес Брокилон, владычица Эитнэ. Дриады практически не покидают свой лес, мало того они его еще стерегут от притязаний людских королевств. Основное их оружие – луки. Антураж – только девушки, сильно подведенные глаза, не носят доспеха, необходима полуоткрытая грудь (корсет, открытые топики и т.п. рода костюмы). Бонус расы – по всему полигону при нахождении рядом с деревом или большим кустом на расстоянии до 1 метра считаются «невидимыми». На них не могут напасть или предпринять какие-либо активные воздествия, пока они сами себя не обнаружат нападением. Только на территории Брокилона получают практически полную устойчивость к Вражеской магии (0 уровень) и обладают магией лечения. По всему полигону кроме Брокилона обладают повышенной уязвимостью к магии (3-й уровень).
3.6. Монстры.
Должны иметь маску или грим, по которым можно было бы понять, что это тварь, а не представитель другой расы. Информация обычно секретная, доступна только ведьмакам. Обладают большими бонусами. Обычно могут самостоятельно уничтожить несколько обычных игроков с помощью применения своих способностей. Место нахождения обычно локализовано. Низшие монстры – магическая уязвимость стандартная (2-й уровень). Высшие монстры – пониженная магическая уязвимость (1-й уровень). Верховные монстры (Борх и Регис) обладают практически полным иммунитетом к магии (уровень 0).
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Tigrlord 07.06.07 02:02
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
Прикрепленный фал не обнаруживается???
Постом!
ГЛАВА 8. РОЛЕВЫЕ ИМЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ.
8.0. Введение.
У ролевых персонажей в принципе 1 жизнь, но не у всех - поскольку есть заклятья Клонирования, волшебные амулеты «Жизни» (телепортирующие при 0 хитов  своего, владельца в школу Магии), есть и вампиры, которых и колом не добьешь, ну и, конечно же, существует мастерский произвол.
Любой именной персонаж может обладать уникальными способностями, отраженными в личной карте.
Существуют различные именные персонажи.
а) Главные герои:
* Цирилла - княжна Цинтры, Исток, Дитя Старшей крови; (возможно будут существовать несколько лжеЦири)
* Йеннифер из Венгерберга -  чародейка,   названная  мать Цириллы;
* Геральт из Ривии - ведьмак, названый отец Цириллы, возлюбленный Йенифер.
б) Персонажи, представляющие команды:
- Нильфгаард
1. Император Эмгыр вар Эмрейс, Аддан ын Карн аэп Морвудд;
2. Маршал Менно Коегоорн, наместник Цинтры, главнокомандующий войсками Империи;
3. Ватье де Ридо - шеф дипломатической службы, а также разведки и контрразведки Империи;
4. Ассирэ вар Анагыд - чародейка,
5. Фрингилья Виго - чародейка,
6. Исенгрим Фаольтиарна, по прозвищу Железный Волк- эльф, полковник, командир бригады "Врихедд";
- Доль Блатанна
1. Королева Францеска Финдебаир, - чародейка,
2. Ида Эмеан аэп Сивней, - чародейка,
- Королевство Темерия
1. Король Фольтест;
2. Коннетабль Ян Наталис, - главнокомандующий;
3. Маг(ичка) - Трисс Меригольд.
- Королевство Редания
1. Король Визимир ;
2. Герцог Нитерта, - глава Регентского совета;
3. Граф Сигизмунд Дийкстра, - архишпион, член Регентского совета;
4. Филиппа Эльхарт, - чародейка,
- Королевство Каэдвен
1. Король Хенсельт;
- Королевство Аэдирн
1. Король Демавенд;
- Королевство Верден
1. Король Кирстин (при дворе Темерии);
- Королевство Бругге
1. Король Вензлав (при дворе Темерии);
- Королевство Лирия и Ривия
1. Королева Мэва;
- Новиград
1. Иерарх Кирус Энгелькинд Хеммельфарт;
- Острова Скеллиге
1. Ярл Карх ан Крайт
- остальные магички
1. Шеала де Танкарвилль - из Ковира;
2. Кейра Мец;
3. Трисс Меригольд;
4. Сабрина Глессвиг;
5. Маргарита Ло-Антиль;
- Замок Стигга
1. Вильгефорц - маг, в розыске;
2. Стефан ван Скеллен, по прозвищу Филин – бывший или действующий  агент Нильфгаарда, в розыске;
3. Лео Бонарт, - мастер меча;
4. Бореас Мун, - следопыт;
5. Риенс – помощник Вильгельфорца.
- Каэр Морхен, жилище ведьмаков
1. Весемир;
2. Койон;
3. Ламберт;
4. Эскель;
- Спутники Геральта
1. Эмиель Регис Терезиф-Годфрой (вампир-нечисть),
 2. Лютик - бард;
3. Кагыр аэп Каеллах Маур Дыффин – бывший или действующий  офицер армии Нильфгаарда;
4. Мильва - лучница;
5. Ангулема.
- Свободные персонажи
1. Неннэке - настоятельница, верховная жрица храма Меллителе;
2. Борх Три галки. Странствующий рыцарь, сопровождаемый тремя очаровательными воительницами.
- Крысы
Крысы – молодежная банда на территориях Нильфгарда. Живут ради своего удовольствия и грабежа. Награда за головы уже назначена. Возможно будет расти. У каждого по три ролевых жизни.
8.1. Общие положения.
8.1.1. В нашей игре предполагается существование нижеупомянутых типов именных ролевых персонажей: ведьмаки, маги, предводители сил, советники и главнокомандующие.
8.1.2. Мастера оставляют за собой право вводить новые и ограничивать существующие типы ролевых персонажей согласно игровой ситуации
8.1.3. Каждый ролевой персонаж, кроме специально оговоренных случаев, имеет одну игровую жизнь. При наступлении смерти (попадании в мертвятник) все особенности ролевого персонажа утрачиваются, и он считается выбывшим из игры. После смерти такой игрок может зайти в игру обычным персонажем.
8.1.4. Все особенности и бонусы ролевых персонажей применяются, только если игрок выполняет условия необходимые, для активации какой-либо способности.
8.1.5. Ролевые персонажи могут обладать большим, чем обычным, количеством личных хитов, также иметь другие бонусы и особенности обязательным образом указанные в Правилах Игры либо в личной карте ролевого персонажа. В случае отсутствия указания на особенности и бонусы в Правилах игры или личной карте ролевого персонажа считается, что такое лицо этими особенностями не обладает.
8.1.6. Игроками могут быть поданы заявки (до 15.06.2007) на любых персонажей упомянутых в источнике (Мир Ведьмака Сапковского, желательно с периода книги Кровь Эльфов).
8.1.7. Мастера НЕ ГАРАНТИРУЮТ точное совпадение месторасположения персонажей и рода их деятельности с книгой.
8.2. Ведьмаки.
На нашей игре ведьмак определяется как лицо, не принадлежащее ни к одной из рас, прошедшее специальный курс обучения и тренировок, подвергнутое мутациям при помощи эликсиров и обладающего в связи с вышеперечисленным, особыми способностями и умениями. Ведьмак может владеть только клинковым оружием. Ведьмак не может владеть щитом. Ведьмак обладает одной или двумя ролевыми жизнями (после первой смерти, имеет 50% шанс возродится через 30 минут в Брокилоне, не теряя способностей).
На игре не может существовать единовременно более 5 ведьмаков. Имена изначальных ведьмаков (тех, кто может существовать на начало игры): Весемир – глава Каэр Морхена (одновременно техмастер по ведьмакам); Геральт; Эскель; Ламберт; Койон.
8.2.1. Ведьмак должен иметь амулет ведьмака (АВ). АВ при ношении на груди дает ведьмаку (только ведьмаку) защиту от некоторых заклинаний  (в зависимости от типа медальона) и защиту (блокирование) некоторых особенностей монстров и других ведьмаков.
8.2.2. Ведьмак может иметь эликсиры ведьмака (ЭВ). Моделирование ЭВ обязательно и осуществляется заключением в стеклянные (только стеклянные) емкости объемом не менее 50 грамм любых жидкостей. При использовании (моделируется обязательно выпиванием ЭВ перед противниками) ведьмак на 5 минут приобретает некоторые особые способности (в зависимости от эликсира)
8.2.3. Ведьмак владеет мечом ведьмака (МВ). Меч ведьмака – это сертифицированное клинковое оружие, снимающее утроенное количество хитов с обычных людей (только в руках ведьмака).
8.2.4. После восстановления Каэр Морхена ведьмаки могут обучать новых ведьмаков (срок обучения 4 часа)
8.2.5. В игре могут существовать определенные персонажи, артефакты, заклинания или способности, которые могут блокировать особенности ведьмака, или его оружия.
8.3. Маги.
На нашей игре предпочтение отдается тем лицам, которые заявляются на именные роли магов. То есть на тех персонажей, которые упоминаются в тексте источника, начиная с книги «Кровь эльфов». Помимо этих именных магов в мире Ведьмака теоретически носителями магических способностей могут быть представители любой расы (кроме краснолюдов). Однако предпочтение принадлежит людям и эльфам. Маги не могут использовать любое оружие и доспехи, кроме  кинжала (маги 6 и 5 уровня могут пользоваться мечом.
Маги делятся на 6 уровней, в зависимости от уровня силы (УС), указанного в карточке мага. От уровня мага зависит количество заклинаний, которые маг может использовать, количество маны, а также скорость кастования заклинания. Стать магом можно, пройдя обучение в магической академии, там же можно поднять уровень до 4-го включительно. Дальнейшее увеличение (уменьшение) УС мага зависит исключительно от его действий на игре. Каждый маг должен иметь именную книгу мага (КМ) на каждое направление магии. При отсутствии у игрока КМ он не считается магом и все его магические действия блокируются. Изначально почти все именные маги на игре 3 уровня (школа по выбору), за исключением Маргариты Ло Антиль – главы магической академии и тех. Мастера по магии – 2 уровень общей школы. Все остальные, заявляющиеся не на именных магов начинают магами 6 уровня – учениками академии.
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Tigrlord 07.06.07 02:07
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
Так как не могу понять почему фалы не прикрепляются постю здесь практически последний вариант МОДЕЛИРОВАНИЯ БОЯ.
Главные изменения:
1.Убрал восковое подразделение бригаду. Если не хватает людей пусть играют обычными пехотинцами по хитовым правилам. Также им никто не запрещает выступать в качестве воинов (гарнизона), которые в случае нужды могут быть доукомплектованы в войско.
2. Вставил ограничение численности для игроков перемещающихся вместе с войском.
3. Уменьшил бонусы "валькунта". потому что - НИ ФИГА СЕБЕ было!

ГЛАВА 7. ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ. ВОЙСКО. БИТВА. СТЫЧКА.
7.0. Введение.
Основная система моделирования боя – хитовая. На всей территории полигона во все игровое время боевые действия ведутся по хитовым правилам с поражаемой головой. Каждый боец получает вдобавок к личному: +1, +4 либо +9 хитов, в зависимости от уровня доспеха.
Обычное оружие снимает 1 хит при попадании в любую часть поражаемой зоны. Исключения: топоры и секиры краснолюдов (2 хита); луки эльфов (2 хита); мечи ведьмаков (3 хита); оружие монстров и нечисти (секретная информация).
Поражаемая зона – полная, включающая голову. При использовании наручей или поножей соответственные части тела исключаются из поражаемой зоны (включая локти и\или колени). Запрещены удары в пах, кисти и стопы игрока.
При столкновении двух или более игровых единиц, называемых войском, боестолкновение между ними происходит по бугуртным (бесхитовым) правилам. Войска могут отбросив\уничтожив штандарты участвовать в боестолкновении по обычным хитовым правилам.
7.1 Обоснование способа игротехническиго моделирования боя.
Так как на подобных тактических военных играх отряды отыгрывают не самих себя, а большие по размеру армии, то мы считаем, что каждый реальный боец как бы отыгрывает за 100 воинов армии.
Для полноценного моделирования столкновения армий мы вводим понятие «БИТВА», которое подразумевает постепенное вступление в бой отрядов и использование «виртуальных» жизней. То есть каждый бугуртный боец, может несколько раз за одну битву «побицца». И только после исчерпания всех «виртуальных» жизней отправиться в мертвятник. Естественно, что порядок вступления в бой, т.е. решение о том кем и какими силами вначале атаковать противника в «БИТВЕ» ложится на плечи командующего армией. Что поднимает общую ролевую составляющую игры.
7.2. Войско.
У изначальных сил есть войска. Войско – группа воинов, созванная в одном городе под единым флагом (Штандартом). Время создания войска 1 час. Время переформирования и докомплектации  30 минут, причем необходима оплата (1 виртуальная жизнь - 20 крон).
Войско может передвигаться только шагом. Обязательно вместе со своим Штандартом.
При перемещении по местности под штандартом может двигаться только ОПРЕДЕЛЕННОЕ и соответствующее статусу «войска» количество игроков. Например, максимум для дивизии – 13 игроков (пять бойцов, пять лучников, знаменосец, один маг, один ведьмак). При присутствии под штандартом в радиусе до 20 метров ЛИШНИХ игроков у них есть 1 минута, чтобы покинуть эту зону либо они будут считаться мертвыми (типа грязные падонки-пихатинцы убили мирных маркитантов и воспользовались их добром и телами).
На нахождение в Вагенбурге действуют те же правила, что и при перемещении армий.
У Войска обязателен Штандарт. С каждым  Штандартом должен быть «мирный» знаменосец, но при глобальной нехватке мирных,  Штандарт может нести и боевой. ВОЙСКО может состоять из различных воинских формирований, минимально это 1 дивизия. Штандарт обязательно нести вертикально. Параметры штандарта: специальное древко длиной не менее 2 метров. Запрещено использовать копья, либо другое оружие в качестве штандарта.
Только «ВОЙСКО» может вести осаду или штурм крепостей 2-го уровня и выше.
Солдаты «ВОЙСКА» должны находиться не далее 15 – 20 метров от ШТАНДАРТА во время передвижения по полю, во время штурма или защиты укрепления не далее 25-30 метров от стен или ШТАНДАРТА. Если они находятся дальше указанного расстояния, то частью «ВОЙСКА» не считаются и бой с ним подчиняется хитовым правилам стычки.
«ВОЙСКА» не могут охотиться (нападать первыми) на чудовищ и не преследуют небольшие отряды и индивидуальных ролевых персонажей.
В случае встречи «ВОЙСКА» и отряда, то есть группы людей, не обладающих штандартом, отряд имеет право драться, сдаться или бежать. Выбор не зависит от желания «ВОЙСКА».
На игре есть специально отмеченные  локации, куда не может пройти «ВОЙСКО».
Для прохода через провинцию «Войско» должно пятнадцать минут простоять на этой территории. Только после этого «по жизни» оно имеет право перейти в соседнюю (третью) провинцию.
7.3. Базовые войсковые соединения.
Дивизия – основное (расчетное) базовое воинское соединение. Включает в свой состав ровно 5 бугуртных бойцов, до 5-ти стрелков, на Штандарте дивизии - 20 жизней. Стоит 500 крон. К каждой дивизии может быть приписан один маг и один ведьмак.
Кавалерийский полк  (КП) – воинская часть, обладающая очень важными и ценными особенностями. Единственная из воинских подразделений может перемещаться бегом и игнорирует принцип территориальности. В отличие от других частей ВОЙСКА, КП может передвигаться ускоренно (проще говоря – бегом), и игнорирует границы провинций. При этом сохраняет свойства ВОЙСКА (в столкновениях с ВОЙСКОМ или с ОТРЯДОМ). От 2-х до 5-х бугуртных бойцов, не может обладать лучниками, 10 жизней. Стоит 1000 крон + стоимость боевых коней. КП может формироваться только в исключительных случаях и только в составе корпуса. То есть исключено формирование КП силой, не обладающей пехотными соединениями (монголов в мире Сапковского – не обнаружено). Также мастера оставляют за собой право не допустить формирование КП, особенно у той силы, у которой в начальных боевых единицах не прописано наличие конного полка. Штандарт КП имеет отличия от обычного штандарта. Бонусы КП перечислены ниже.
1. Может убегать от вражеского ВОЙСКА (если у противника нет КП), может гнаться за ОТРЯДАМИ,  за вражеским КП или отходящим ВОЙСКОМ (с целью принудить их к битве), может прочесывать территории.
2. ВОЙСКО не может уклониться от БИТВЫ с КП, но может навязать ему БИТВУ, если простояло на территории провинции 15 минут, и КП не покинул эту провинцию в течение 5-ти минут после вызова.
3. Если КП вступает в БИТВУ, и  в той же провинции находится корпус, в который он входит, то жизни, потерянные КП в фазе дальнего взаимодействия, снимаются со штандарта корпуса.
4. Победив в боестолкновении, может безнаказанно отступить. Догнав отходящее ВОЙСКО или уходящий КП и проиграв боестолкновение, на 30 минут теряет возможность преследовать кого-либо. Если в ходе БИТВЫ не участвует в боестолкновении, КП может быть выведен из БИТВЫ и использован в иных целях (кроме атаки крепости или лагеря в этой же провинции).
5. Может гнаться за чужим КП или убегать от него в реальном времени (см. ПРИНУЖДЕНИЕ К БИТВЕ).
6. Не может самостоятельно штурмовать крепости (но может это делать вместе с пехотой).
7. НЕ может присоединять (делать «своими») крепости, но может их грабить (если ворота открыты или считаются открытыми).
8. Грабеж провинции длится 10 минут вместо 20-ти.
7.4.Составные (проапгрейженные) войсковые соединения.
Корпус – сложное соединение, состоящее из 2 дивизий. Может включать вдобавок 1 КП. Дает дополнительно +10  виртуальных жизней. При расчетах боестолкновений принимается за 2 БС.  Апгрейд до корпуса стоит 1000 крон. Носит штандарт II уровня. Под штандартом корпуса может выступать одна дивизия (другая, например, осталась в крепости), в этом случае она пользуется жизнями со штандарта корпуса.
Армия – высшее соединение, состоящее из 4-х дивизий. Может включать 2 КП. Может состоять из 2-х корпусов. Дает +20  виртуальных жизней. При расчетах боестолкновений принимается за 4 БС (2 армии – 9 БС). Апргейд до армии стоит 1500 крон. Носит штандарт III уровня. Две дивизии или корпус, выступающие под штандартом армии, пользуются жизнями с этого штандарта.
7.5. Специальные ролевые войсковые подразделения.
Могут существовать и возобновляться пока существует государство-владелец.
Нильфгаард. Эльфийская бригада «Врихед» - от 2-х до 5-ти бугуртных бойцов, не обладает лучниками, 20 жизней. Бугуртные бойцы являются одновременно стрелками, участвуют в фазе дальнего взаимодействия. В фазе дальнего взаимодействия каждый стрелок имеет право на 4 выстрела (вместо 3-х). Имеют бонусы КП. Не может входить в корпус или армию.
Аэдирн. Элитная дивизия «Валькунт» - 6-9 бугуртных бойцов, 40 жизней. Не может обладать лучниками и магами. То есть абсолютна беззащитна перед дистанционными атаками при переходах по местности, но зато в бугурте обладает двукратным превосходством перед любой дивизией по численному составу бугуртных бойцов и виртуальным жизням. Может вступать в боестолкновения как с 1 БС, так и с 2-мя БС и даже с корпусом. Не может входить в корпус или армию.
Королевская гвардия – любой предводитель силы имеет право выступать в бугуртных боестолкновениях армий, плюсуясь к своей силе. Считается, что у короля – пять телохранителей (виртуальных жизней), отмечаются в личной карте игрока. Может вступать в любое боестолкновение по желанию короля. Конная. Не может быть вызвана на БИТВУ (не БС). Может отказаться от поединка. Будучи введена в битву, может отступить ТОЛЬКО с потерей ½ всех виртуальных жизней (округление в большую сторону), кроме жизни самого короля. Если гвардия уничтожена полностью, то король считается погибшим. Если враги штурмуют ее крепость, находится либо в крепости (сражается вместе со всеми, в случае взятия крепости – умирает), либо в другой провинции («король в изгнании»). Выделяется ярким значком на шлеме. Стоит 500 крон (как полнокровная дивизия).
* Vedmak_war.doc (58 Кб - загружено 35 раз.)
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Tigrlord 07.06.07 02:07
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
ПРОДОЛЖЕНИЕ.

7.6. Участие в боестолкновениях.
Количество войск, выставляемых в боестолкновение (бугурт, одну из частей битвы войск), рассчитывается по ПРИНЦИПУ ПАРИТЕТА БАЗОВЫХ СОЕДИНЕНИЙ: с обеих сторон выставляется одинаковое число дивизий. При этом:
1. У кого БС меньше (в этой провинции), тот выставляет их все. Если в этом случае одно БС отказывается продолжать бой, оно считается уничтоженным, идет в Мертвятник, теряет все жизни штандарта под которым оно билось (также теряются все бонусные жизни корпуса или армии, под штандартом которого(ой) билось эта дивизия).
2. Войско, имеющее больше дивизий, может заменять «уставшие» соединения свежими.
3. Корпус считается за 2 БС, 2 корпуса – за 5, армия – за 4, 2 армии – за 9 БС. Дивизия «Валькунт» считается за 1 БС, если действует с союзниками, может (по желанию «Валькунта») биться сразу с 2 вражеским дивизиями или корпусом. Валькунт не может отступать.
7.7. Принуждение к битве и принцип территориальности.
1. Для прохождения провинции (своей, союзной или чужой) ВОЙСКУ необходимо разбить на территории этой провинции полевой лагерь (вагенбург) и простоять в нем не менее 15 минут. ПОЛЕВОЙ ЛАГЕРЬ (ВАГЕНБУРГ) представляет собой территорию, огороженную веревкой с моделированием прохода (см. Крепость первого уровня). Вагенбург необходим для прохождения провинции ВОЙСКОМ. Может быть разбит на территории провинции, но не ближе, чем в 30-ти метрах от границы. Во время бугуртов БИТВЫ в вагенбург отходят лучники, маги, мирные, а также павшие в боестолкновении бойцы. На нахождение в вагенбурге действует те же принципы численности, что и при перемещении войска (см. 7.2.). То есть прятаться в Вагенбург можно, но через минуту умрешь от его обитателей!
2. НЕЛЬЗЯ пройти через провинцию, в которой находится вражеское войско.
3. Войдя из провинции А на территорию провинции Б, ВОЙСКО может немедленно покинуть ее, вернувшись в провинцию А. Но для любого следующего перемещения должно снова простоять в провинции А 15 минут.
4. Если ВОЙСКО 1 находится на территории провинции (не важно, сколько времени), а ВОЙСКО 2 еще не простояло в ней 15-ти минут (в лагере), то ВОЙСКО 1 может отклонить вызов на БИТВУ со стороны ВОЙСКА 2 и покинуть провинцию в течение 5-ти минут. Отойти можно только в ту провинцию, из которой это войско пришло, либо в граничащую свою или дружественную.
5. Если ВОЙСКО 2 простояло в лагере на территории провинции 15 минут, то ВОЙСКО 1, находящееся в этой провинции (не важно, сколько времени), НЕ может отклонить вызов на БИТВУ со стороны ВОЙСКА 2.
6. ВОЙСКО не может избежать БИТВЫ с КП.
7. ВОЙСКО может принудить КП к БИТВЕ, только если простоит в провинции 15 минут, а КП не покинет провинцию в течение 5-ти минут после вызова.
8. Если в составе ВОЙСКА 2 находится КП, он может напасть на уходящее войско, пока оно не покинуло эту провинцию. В этом случае фаза дальнего взаимодействия пропускается. Если он побеждает в одном боестолкновении\бугурте противостоящее соединение, начинается БИТВА ВОЙСКА 1 с ВОЙСКОМ 2. Если проигрывает, то ВОЙСКО 1 спокойно уходит, а КП теряет способность преследовать на 30 минут.
6. Если первый КП преследует второго КП (оба – бегом), то первый КП может уничтожать догнанных бойцов, как бойцов ОТРЯДА, но по бугуртным правилам (павшие бойцы второго КП идут в СМ, а со штандарта снимаются их жизни). Захват Штандарта убегающего КП приводит к уничтожению КП как воинского соединения (бойцы остаются, но как ОТРЯД). Но пока Штандарт цел, бойцы могут остановиться и вступить в БИТВУ  под своим Штандартом.
7.8. Штурм крепости и снятие осады.
Штурм крепости проходит по хитовым правилам с поражаемой головой. Все оружие на штурме снимает 1 хит. ВОЙСКО может штурмовать крепость, только если оно прошло провинцию (исключение - конное ВОЙСКО).
В момент, когда в вагенбурге осаждающих нет «трупов», ВОЙСКО может принять решение о снятии осады. В течение 5-ти минут после уведомления об этом осажденных ВОЙСКО должно находиться рядом с крепостью. В эти 5 минут осажденные имеют возможность сделать вылазку и биться с ВОЙСКОМ осаждающих по правилам штурма (по хитам, все на все). Если в эти 5 минут никто из осаждающих не «погиб», осаждающее ВОЙСКО отходит в провинцию, в лагерь, где пребывает в течение 15-ти минут. Никаких дополнительных потерь ВОЙСКО в этом случае не несет.
Если во время осады обороняющиеся ПОЛНОСТЬЮ уничтожают (отправляют в вагенбург) БУГУРТНЫХ (от 5-ти хитов) бойцов осаждающих, они получают на счет сумму, равную стоимости разбитого ВОЙСКА минус стоимость обоза.
7.9. Переформирование в крепостях.
Соединение, придя в СВОЮ крепость в крайнем случае – при потере всех своих крепостей – в крепости союзника, оплачивает (запись в крепостном блокноте) стоимость переформирования (переформирование не может быть завершено до полного восстановления всех бугуртных жизней). С этого момента число жизней в соединении восстанавливается, но соединение в течение 30-ти минут не может покидать крепость. Еще 30 минут уходят на формирование нового обоза. На начало игры 1 бугуртная жизнь стоит 20 крон, для королевской гвардии 100. Обоз БС 1 уровня стоит 100 крон, 2 – 500, 3 – 1000.
7.10. Битва.
«БИТВА»  – ситуация, когда в конфликте принимает участие с каждой стороны по ВОЙСКУ. Боевое столкновение между войсками (обладающими штандартами отрядами), проводится в пошаговом режиме.
Две команды встречаются, объявляют о намерении вступить в битву, после этого наступает фаза «дальнего» взаимодействия, а за ней «бугуртная» фаза. Команда после вызова на бой не имеет права убегать, то есть вынуждена обязательно вступить в БИТВУ, но может попробовать откупиться. Вначале идет фаза «дальнего» взаимодействия -  лучники и маги, потом начинается «Бугуртная фаза».
Фаза дальнего взаимодействия происходит так: каждый лучник стреляет три раза в щит с 30 шагов, каждое попадание – 1«виртуальная жизнь». Каждый маг кастует 1 заклинание, которое в зависимости от отыгрыша и вложенной манны снимает какое-то количество «виртуальных жизней».
После окончания фазы дальнего взаимодействия командующий может отослать магов и лучников, либо оставить их в Вагенбурге.
Бугуртная фаза состоит из нескольких «Боестолкновений\бугуртов». Боестолкновение внутри битвы ведется до смерти последнего «бугуртного» бойца одной из сторон, затем ровно 5 минут перерыва и новое боестолкновение. После бугурта со штандарта армии снимается количество жизней равное количеству убитых в бугурте бойцов.
ВОЙСКО через 5 минут не вышедшее на бугуртное поле штрафуется 1 бугуртной жизнью за каждую минуту задержки.
Войско не желающее продолжать бой считается разбитым, все бугуртные игроки, приписанные к нему, отправляются в мертвятник.
При потере всех штандартных жизней войско считается разбитым. Все бугуртные игроки уходят в мертвятник. Все находящиеся на территории вагенбурга мирные, лучники и маги считаются пленными победившей стороны. То есть маги, ведьмаки и лучники, даже приписанные к войску не зависят от штандартов войска и не умирают в случае проигрыша. Могут сбежать из Вагенбурга до окончания битвы и быть обычными хитовыми игроками.
Если ВОЙСКО вступило в БИТВУ и, видя неблагоприятный ход сражения, желает отступить, то оно должно выставить 1 БС  в качестве арьергарда. Если арьергард проигрывает боестолкновение (ведется по принципу паритета БС), то отступающее ВОЙСКО считается ПОЛНОСТЬЮ УНИЧТОЖЕННЫМ. Если арьергард побеждает в боестолкновении, то ВОЙСКО безопасно отступает ЧЕРЕЗ ОДНУ провинцию, теряя при этом обоз и ½ ВСЕХ жизней, оставшихся на его штандартах после этого боестолкновения. Если виртуальных жизней меньше, чем живых бойцов, то часть живых бойцов идет в СМ. Потеря обоза приводит к тому, что ВОЙСКО не может штурмовать крепости и грабить провинции.
При подходе к полю битвы третьего войска, оно либо принимает одну из сторон, либо ждет в отдалении, блокируя подходы. В первом случае вновь (при наличии лучников или магов) наступает фаза дальнего взаимодействия. Если у одной из сторон нет магов или лучников, то это не мешает другой стороне использовать свои дистанционные преимущества.
7.11. Стычка.
Ситуация стычки – это любое боевое столкновение в реальном времени между игроками, где на одной из сторон сражается отряд, а не войско (то есть обычная группа игроков).
Стычки бывают двух видов.
1. Когда одна (и только одна) из сторон стычки войско. Тогда используются бонусы войска. То есть все удары по бойцам войска снимают только по одному хиту, а удары бойцов войска по противникам снимают все хиты одним ударом. То есть, любой удар солдата «ВОЙСКА» наносит тяжелое ранение (0 хитов) любому существу,  в «ВОЙСКЕ» не состоящему. Любой удар по солдату «ВОЙСКА» наносит 1 хит. Эти бонусы действуют только в пределах 30 метровой зоны от штандарта войска. За пределами этой зоны боевка проводится по обычным хитовым правилам.
Дистанционные атаки по войску и по противникам войска производятся по обычным хитовым правилам. При снятии с бойца войска всех его хитов дистанционным, либо обычным оружием, он идет в мертвятник.
Маги могут атаковать войско и его бойцов с расстояния, только если в составе войска не находится маг. В таком случае все магические атаки по войску, но не наоборот, блокируются.
2. Обычная хитовая боевка происходит в случае если нет войска. Стычка проходит в реальном времени по хитовым правилам с поражаемой головой. В “стычке” используется магия, необычные способности и всевозможные амулеты.

- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Dragon 07.06.07 09:18
ОСТ
Таганрог
1 570 сообщений
Карма: +59/-23
Тигра, выложи плиз файл на любом хостинге, хоть на рапидшаре и выложи здесь ссылку.
Как только реконструкция (и папа ее, ролевое движение) перестала получать удовольствие от изготовления всех прибамбасов своими руками, она превратилась в еще одну разновидность гламура. Как и все остальные разновидности гламура, она занимается созданием внешнего вида.
(с) Посадник
Geralt-ork 07.06.07 14:31
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
136 сообщений
Карма: +30/-12
Королевство Темерия
1. Король Фольтест;
2. Коннетабль Ян Наталис, - главнокомандующий;
Где опять МАГ?
Иногда я чувствую себя самым большим идиотом в мире. Тогда я выхожу на ролевиков.нет, и понимаю-я себе льщу.
Старче 08.06.07 20:54
Нальчик
13 сообщений
Карма: +5/-1
спасибо за дополнение...
Aodan 09.06.07 09:17
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
Трисс Меригольд, см Геополитику. И вообще это факультативный список персонажей ,чтобы была возможность заявиться кем-то из них
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Tigrlord 11.06.07 13:16
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
Королевство Темерия
1. Король Фольтест;
2. Коннетабль Ян Наталис, - главнокомандующий;
Где опять МАГ?

Смотри ниже - в магичках - там она есть.
Но если ты так хочешь, я ее добавил и в Темерию!
Хотя в источнике так явно по-моему принадлежность НЕ просматривается.
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Aodan 11.06.07 23:06
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
На самом деле по источнику большая часть магов вообще без государственной принадлежности Улыбающийся
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Юна 12.06.07 23:27
Северная Стена
Новочеркасск
304 сообщения
Карма: +45/-13
На самом деле - нет. Практически все маги, согласно источнику, "работали" на совершенно определенные королевства.
...бежать в Америку из отечества - низость, хуже низости - глупость. Зачем в Америку, когда и у нас можно много принести пользы для человечества?
Ф. М. Достоевский. Братья Карамазовы.
Aodan 14.06.07 00:27
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
Вообще это вопрос спорный.. Согласно источнику все маги работали в основном на себя:))))
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Ermak 14.06.07 14:35
Ростов-на-Дону
140 сообщений
Карма: +2/-15
Зачем стрелять в щит с 30 шагов? объясните плз. Неужели нельзя дать залп по войску, сколько лучники попадут, столько и снять с штандарта?
Всё что нас не убивает - не стоит нашего внимания.
Mako 14.06.07 17:16
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
244 сообщения
Карма: +22/-18
Зачем стрелять в щит с 30 шагов? объясните плз. Неужели нельзя дать залп по войску, сколько лучники попадут, столько и снять с штандарта?
да кто тебе честно признается в кого попали, а в кого нет. всем вонзацца хочется!
"Тощие всегда дерутся до конца" (с) Бойцовский клуб
Ermak 14.06.07 17:56
Ростов-на-Дону
140 сообщений
Карма: +2/-15
да кто тебе честно признается в кого попали, а в кого нет. всем вонзацца хочется!
Попадание в тебя стрелы, не означает, что ты труп. Это значит -1 от штандарта.
Ну, а кто честно признается, что по нему мечом попали в похитовке? Наблюдатель нужен... В бликах, вроде стрелы рекомендуется окунать в легкосмывающуюся краску. ///ХОТЯ САМ УБЬЮ ТОГО КТО МНЕ КОТТУ ИСПАЧКАЕТ/// Злой

С другой стороны не совсем понятно, в чей щит будут лучники стрелять? Если у отряда все щиты башенные, в них попасть легче, чем в баклеры. А если у бойцов отряда вообще щитов нет?
даже если в одинаковый щит стрелять... У бойцов с башенными щитами от лучников почти не уязвимость в реальности, а мелким щитом от стрел сложно прикрыться. А тут получается, что они в равных условиях.

Заодно повод потренировать дисциплину и строевую подготовку. Строй в фазе лучников - тоже ролевой отыгрышь.
Всё что нас не убивает - не стоит нашего внимания.
Mako 14.06.07 18:06
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
244 сообщения
Карма: +22/-18
Воспрос к Тигре:
В "СТЫЧКЕ" по хитовым правилам разрешены удары конечностями?
2Ермак: согласен. Подмигивающий
"Тощие всегда дерутся до конца" (с) Бойцовский клуб
Юна 14.06.07 22:17
Северная Стена
Новочеркасск
304 сообщения
Карма: +45/-13
Поэтому слово "работали" взято в кавычки в моем предыдущем посте. Улыбающийся Они бесспорно руководствовались личными интересами, но формально имели гос. принадлежность Подмигивающий
...бежать в Америку из отечества - низость, хуже низости - глупость. Зачем в Америку, когда и у нас можно много принести пользы для человечества?
Ф. М. Достоевский. Братья Карамазовы.
Ermak 18.06.07 22:10
Ростов-на-Дону
140 сообщений
Карма: +2/-15
Похоже, что организаторы забыли про форум Улыбающийся
Всё что нас не убивает - не стоит нашего внимания.
Рондебар 18.06.07 22:28
Берн
Ростов-на-Дону
1 796 сообщений
Карма: +90/-46
что такое башенный щит?
ЕБО — это не просто три буквы. Это моя философия...
Mako 18.06.07 22:39
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
244 сообщения
Карма: +22/-18
что такое башенный щит?
типа дверь Улыбающийся
как у римлян были. Прямоугольник короче.
"Тощие всегда дерутся до конца" (с) Бойцовский клуб
OLAF 18.06.07 22:41
Нальчик
71 сообщение
Карма: +8/-3
A est' escho bezbachenniie!!
Если руки растут из жопы, то это - ноги!
ХАЛВА ОДИНУ!
Tigrlord 18.06.07 23:45
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
Зачем стрелять в щит с 30 шагов? объясните плз. Неужели нельзя дать залп по войску, сколько лучники попадут, столько и снять с штандарта?
Сказано в щит значит в щит.
Естественно, что щит будет одинаковым для сражающихся армий.
А в обычных сражениях и на переходах стрелки могут стрелять по армии в реальном времени и снимать хиты...
Так что там и тренируется слаженность и прочая так любимая тобой хрень.
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Ermak 19.06.07 10:04
Ростов-на-Дону
140 сообщений
Карма: +2/-15
Сказано в щит значит в щит.
Естественно, что щит будет одинаковым для сражающихся армий.
А в обычных сражениях и на переходах стрелки могут стрелять по армии в реальном времени и снимать хиты...
Так что там и тренируется слаженность и прочая так любимая тобой хрень.
Т.е. каждая армия будет носить с собой лишний щит? и кто его понесёт?
Всё что нас не убивает - не стоит нашего внимания.
Tigrlord 19.06.07 14:17
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
Т.е. каждая армия будет носить с собой лишний щит? и кто его понесёт?
Не ТУПИТЕ!!!
Один щит на две армии найдется точно!
Если нет, то на месте Мастер-координатор примет правильное решение и поставит Вас уважаемый в качестве мишени Улыбающийся Улыбающийся Улыбающийся
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Вия 20.06.07 21:07
Ростов-на-Дону
443 сообщения
Карма: +28/-52
Дайте вписаться! может толпа на толпу?
 товарищи, кто за кого*?
Ermak 20.06.07 21:34
Ростов-на-Дону
140 сообщений
Карма: +2/-15
Дайте вписаться! может толпа на толпу?
 товарищи, кто за кого*?
Я б с Тигрой 1 на 1 на клинковом без щита с удовольствием подрался...
Всё что нас не убивает - не стоит нашего внимания.
Вия 20.06.07 21:43
Ростов-на-Дону
443 сообщения
Карма: +28/-52
Я б с Тигрой 1 на 1 на клинковом без щита с удовольствием подрался...
Знаешь сколько вас таких желающих было!
 Ни разу не видела реальных дейсвий,
 мне все равно кто победит, но зрелище я думаю забавное.
Ermak 20.06.07 21:46
Ростов-на-Дону
140 сообщений
Карма: +2/-15
Знаешь сколько вас таких желающих было!
 Ни разу не видела реальных дейсвий,
 мне все равно кто победит, но зрелище я думаю забавное.
Ммм... кстати... турниры предусмотрены?
Всё что нас не убивает - не стоит нашего внимания.
Вия 20.06.07 21:50
Ростов-на-Дону
443 сообщения
Карма: +28/-52
 точно не знаю, но быть обязаны, скорее всего на закрытие игры,
а можт и на открытие, спроси Аодана, на сколько я знаю на первый день готовиться какое то
супер-пупер открытие, значит что то там должно быть интересное.
Aodan 20.06.07 23:54
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
Вот собственно финальная версия правил на Ведьмак

РЕДАКТИРОВАНО. Модератор.


* %D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA2007_4.rar (55.43 Кб - загружено 57 раз.)
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Geralt-ork 21.06.07 12:58
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
136 сообщений
Карма: +30/-12
Зачем стрелять в щит с 30 шагов? объясните плз. Неужели нельзя дать залп по войску, сколько лучники попадут, столько и снять с штандарта?
Слушай, Ермак, ты в других темах пишешь, что лучники отстой, глаза выкалывают и т.д. Теперь требуешь, дабы стреляли не в щит, а в людей. Определись, что тебе именно не нравится.
Иногда я чувствую себя самым большим идиотом в мире. Тогда я выхожу на ролевиков.нет, и понимаю-я себе льщу.
Ermak 21.06.07 13:07
Ростов-на-Дону
140 сообщений
Карма: +2/-15
Слушай, Ермак, ты в других темах пишешь, что лучники отстой, глаза выкалывают и т.д. Теперь требуешь, дабы стреляли не в щит, а в людей. Определись, что тебе именно не нравится.
В тех темах, я подбадривал людей, чтобы они не боялись бугуртов Улыбающийся
А почему я ПРОШУ, чтобы лучники стреляли в людей, я уже объяснил.
Всё что нас не убивает - не стоит нашего внимания.
Fon_Linberg 21.06.07 14:24
Валькунт
Ставрополь
461 сообщение
Карма: +22/-28
Дайте вписаться! может толпа на толпу?
 товарищи, кто за кого*?
Я за себя! Ха-Ха-Ха1 Смеющийся
Люди разные, и не за чем на них обижаться!
Д. Гайдук.
Fon_Linberg 21.06.07 14:25
Валькунт
Ставрополь
461 сообщение
Карма: +22/-28
Я б с Тигрой 1 на 1 на клинковом без щита с удовольствием подрался...
Делаем ставки! Букмейкерская контора открыта!
Люди разные, и не за чем на них обижаться!
Д. Гайдук.
TAI 21.06.07 15:41
Ставрополь
8 сообщений
Карма: +0/-1
[COLOR="Red"] Народ поясните мне на счёт учеников ведьмаков: изначально ето было что то вроде оруженосца-наследника) а в последних правилах:[/COLOR]
Цитировать
8.2.4. После восстановления Каэр Морхена ведьмаки могут обучать новых ведьмаков (срок обучения 4 часа)
[COLOR="Red"]На счёт етого "восстановления" моно поподробнее?
и ваще откуда они тода беруца? из крыс\крестьян\придворных кадруюца? придёца ж весь антураж менять или потом с трупа учителя снимать?  Крутой[/COLOR]

потерялась подписка, нашедшему вознаграждение!
Вия 21.06.07 19:23
Ростов-на-Дону
443 сообщения
Карма: +28/-52
Я за себя! Ха-Ха-Ха1 Смеющийся
я тоже за тебя - нас уже двое,
 ставлю 10 рублей на тигру!
Рондебар 21.06.07 20:44
Берн
Ростов-на-Дону
1 796 сообщений
Карма: +90/-46
Тигра, кросавчеггг!  После ЧП у него умение "дуэлянт" и "один в поле воин" прибавилось сразу на 5...
ЕБО — это не просто три буквы. Это моя философия...
Ermak 21.06.07 22:26
Ростов-на-Дону
140 сообщений
Карма: +2/-15
Тигра, кросавчеггг!  После ЧП у него умение "дуэлянт" и "один в поле воин" прибавилось сразу на 5...
ну вот и глянем у кого умение сильнее прокачено...
Всё что нас не убивает - не стоит нашего внимания.
Aodan 21.06.07 23:01
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
: TAI
А зачем тебе поподробнее насчет восстановления? Это забота изначальных ведьмаков. Каэр морхен был взят и разрушен толпой фанатиков n лет назад.
Обучение в теории может пройти любой кто захочет (если ведьмаки возьмут). А с антуражем извиняй, это личная забота каждого игрока в отдельности
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Tigrlord 22.06.07 01:07
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
Немного порезан флуд.
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
TAI 22.06.07 09:08
Ставрополь
8 сообщений
Карма: +0/-1
Замок в горах разрушила союзническая армия королевств, испугавшись нарастающей силы и влияния ведьмаков (по книге).
Так вот я и хотел узнать ученики беруца кода захочет ведьмак или только как будет отыграно ролевое событие "восст-ие Каэр Морхена", ибо изначально я ехал со своим другом в качестве именно его ученика и оруженосца, а терь мне чё бегать крестьянином с ведьмаческим антуражем или как я не врублюсь)

потерялась подписка, нашедшему вознаграждение!
Aodan 22.06.07 10:46
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
До восстановления никто не мешает тебе отыгрывать ученика, просто пока Каэр морхен не восстановлен никто из его стен ведьмаком не выйдет. А учеником - хоть всю игру (ученик ведьмачьими способностями не обладает)
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
TAI 22.06.07 12:53
Ставрополь
8 сообщений
Карма: +0/-1
То есть ДО восст-ия может быть в игре тока 5 изначальных ведьмаков, а ПОСЛЕ может быть их пополнение за счёт учеников??? или ведьмак-учитель должен сделать себе сипуку\харакири после обучения?)

потерялась подписка, нашедшему вознаграждение!
Fon_Linberg 22.06.07 16:08
Валькунт
Ставрополь
461 сообщение
Карма: +22/-28
То есть ДО восст-ия может быть в игре тока 5 изначальных ведьмаков, а ПОСЛЕ может быть их пополнение за счёт учеников??? или ведьмак-учитель должен сделать себе сипуку\харакири после обучения?)
Читай правела, на игре должно быть не более 5 ведьмаков! а ученики только после смерти учителя(ведьмака) могут стать ведьмаками!
Люди разные, и не за чем на них обижаться!
Д. Гайдук.
TAI 22.06.07 17:01
Ставрополь
8 сообщений
Карма: +0/-1
2Fon_Linberg
я читал правила, и вам советую, не зря ж цитату приводил:
Цитировать
8.2.4. После восстановления Каэр Морхена ведьмаки могут обучать новых ведьмаков (срок обучения 4 часа)
Мастера, направьте луч света на данный вопрос!

потерялась подписка, нашедшему вознаграждение!
Ermak 22.06.07 19:15
Ростов-на-Дону
140 сообщений
Карма: +2/-15
2Fon_Linberg
я читал правила, и вам советую, не зря ж цитату приводил:Мастера, направьте луч света на данный вопрос!
Я исправлю положение и для баланса обязуюсь убивать по 1-ому ведьмаку в 4 часа Смеющийся
Всё что нас не убивает - не стоит нашего внимания.
Tigrlord 22.06.07 22:14
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
(Линбергу в ответ на его вопрос чей флуд порезан) Только что - ТВОЙ.
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Ermak 22.06.07 22:19
Ростов-на-Дону
140 сообщений
Карма: +2/-15
(Линбергу в ответ на его вопрос чей флуд порезан) Только что - ТВОЙ.

+1
Всё что нас не убивает - не стоит нашего внимания.
Tigrlord 22.06.07 22:30
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
Ниже постом - краткая версия правил.
Правила игры «Ведьмак или Кровь Эльфов»( Краткая версия)
          Игра проводится с 13 по 15 июля 2007 года на полигоне Озерки город Гулькевичи. Заезд 11-12 июля. 12 июля открытие, возможен турнир и менестрельник. На игре присутствует полный мастерский произвол.
1. Общие положения.
1.3. ИГРОВОЕ ВРЕМЯ.
С 10.00 по 19.00 возможны любые виды игровых действий, включая полное боевое взаимодействие. С 19.00 до 10.00 никакие боевые действия не ведутся, идут только ролевые действия (исключение для участвующих в ночных квестах), с 8 до 10 и с 19 до 20 могут вестись экономические действия.
1.5. МАСТЕРА ИГРЫ.
Главмастер и мастер по боевке– Винд. Главмастер обладает абсолютным мастерским произволом в последней инстанции!!!
Пункт 1. Главмастер всегда прав.   
Пункт 2. Если вы думаете, что Главмастер не прав смотрите пункт 1.
Мастер по экономике и ролевке – Аодан
Мастер по магии и ролевке – Линн
Мастер по снабжению - Джарт
Помимо этого есть Мастера-наблюдатели, ведущие учет различных моментов игрового моделирования. Мастера – наблюдатели не могут устраивать  стоп-таймы и дисквалификацию игроков в боевое время. Решение мастера наблюдателя можно оспорить в частном порядке перед мастерами игры. В случае если мастера подтвердят решение   мастера – наблюдателя игрока вряд ли ждет что-то хорошее...
1.6. СТОЯНКА.
Место стоянки (пожизненного лагеря) любого игрока и гостя определяется мастерской группой. ДОЛЖНО быть огорожено веревкой, с обязательным моделированием прохода. Игрокам запрещено заходить на территорию стоянки без разрешения хозяев. Любой игрок, замеченный на территории своей или чужой стоянки в дневное игровое время (10.00 - 20.00)  и не вышедший по требованию противника оттуда в течение 5-ти минут, считается мертвым и направляется в Мертвятник. Мастера имеют право проверки стоянки в любое время.
3. Игровые расы. Бонусы рас. Антураж.
Люди.  Антураж предполагает только игровой костюм. Не обладают никакими бонусами.
Эльфы. Антураж - сильно подведенные глаза и удлиненные уши (необходимо изготовление специальных накладных «эльфийских ушек). Также предпочитают пеструю расцветку одежды. Бонус расы – в фазе «стрельбы» перед столкновением армий эльф, приписанный к армии,  делает дополнительный выстрел.
Краснолюды. Антураж – ношение длинной до груди бороды, при ношении шлема необходимо чтобы борода была видна из под него (необходимо изготовление специальных искусственных «бород», только натуральная борода до груди может быть засчитана за антураж краснолюда). Бонус расы – в фазе «бугурта» (только в фазе «бугурта» при столкновении армий) может один раз подняться (ожить) даже после добивания, но не позднее чем через десять секунд после произведения оного.
Дриады. Основное их оружие – луки. Антураж – только девушки, сильно подведенные глаза, не носят доспеха, необходима полуоткрытая грудь (корсет, открытые топики и т.п. рода костюмы). Имеют очень большие бонусы при нахождении на своей территории.
Монстры. Должны иметь маску или грим, по которым можно было бы понять, что это тварь, а не представитель другой расы. Информация обычно секретная, доступна только ведьмакам. Обладают большими бонусами. Обычно могут самостоятельно уничтожить несколько обычных игроков с помощью применения своих способностей. Место нахождения обычно локализовано.
4.Экономика.
Для участия в игре каждый должен сдать игровой взнос. Размер взноса - 100 рублей. В начале игры каждый ролевой персонаж получает небольшую сумму денег, государства также получают некоторый стартовый капитал на свои банковские счета. Каждый игрок получает минимально 20 новиградцких крон!!! Денежной единицей на игре является новиградская крона.
Каждый ролевой персонаж в начале игры получает некоторую сумму денег которая напрямую зависит от его АНТУРАЖА. Кроме того на игровые деньги можно обменивать дополнительно рублики по курсу 1:1. Обратный обмен не совершается.
5. Козырные баллы.  Командиры Отрядов
Для победы на игре нужно набрать большее количество КБ.
У каждой силы есть 1 командир (король или королева или император)  имеющий 1 ролевую жизнь. Пока командир жив, отряд существует, даже если  крепость захвачена. Если король умер, а столица (крепость) захвачена то отряд считается проигравшим, персонажи этого отряда по желанию могут продолжить игру за отряд захвативший их крепость или выйти на последний, 3-й день игры тем кем укажут Мастера.
6. Армии, корпуса, дивизии, бригада.
Солдаты «ВОЙСКА» должны находиться не далее 15 – 20 метров от ШТАНДАРТА во время передвижения по полю, во время штурма или защиты укрепления не далее 25-30 метров от стен или ШТАНДАРТА. Если они находятся дальше, то частью «ВОЙСКА» не считаются и бой с ним подчиняется правилам стычки и в случае гибели идут в мертвятник. «ВОЙСКА» не охотятся на чудовищ и не преследуют небольшие отряды и индивидуальных ролевых персонажей. В случае встречи «ВОЙСКА» и отряда, отряд имеет право драться, сдаться или бежать. Выбор не зависит от желания «ВОЙСКА».
«ВОЙСКО» передвигается вместе со своим флагом,  шагом, по дороге или открытым пространствам. На игре есть специально отмеченные  локации, куда не может пройти «ВОЙСКО». «ВОЙСКО» проходит провинцию не быстрее чем за 15 минут.
ПОЛЕВОЙ ЛАГЕРЬ (ВАГЕНБУРГ) представляет собой территорию, огороженную веревкой с моделированием прохода (см. Крепость первого уровня). Вагенбург необходим для прохождения провинции ВОЙСКОМ. Может быть разбит на территории провинции, но не ближе, чем в 30-ти метрах от границы. Во время БИТВЫ в вагенбург отходят лучники, маги, мирные, а также павшие в боестолкновении бойцы.
 «БИТВА»  – ситуация, когда в конфликте принимает участие с каждой стороны по ВОЙСКУ. Моделирование боя  «БИТВА» происходит БУГУРТНЫМ образом.
Бугуртная фаза состоит из нескольких «Боестолкновений»
Боестолкновение внутри битвы ведется до смерти последнего «бугуртного» бойца затем  5 минут перерыва и новое боестолкновение. ВОЙСКО через 5 минут не вышедшее на бугуртное поле штрафуется 1 бугуртной жизнью за каждую минуту задержки.
Стычки
Ситуация стычки – это любое боевое столкновение, где ни на одной из сторон не сражается «ВОЙСКО». В “стычке” используется магия, необычные способности и всевозможные амулеты. Стычка проходит по хитовым правилам с поражаемой головой.
Стычка с «ВОЙСКОМ» Любой удар солдата «ВОЙСКА» наносит тяжелое ранение (0 хитов) любому существу,  в «ВОЙСКЕ» не состоящему. Любой удар по солдату «ВОЙСКА» наносит 1 хит.
Штурм крепости проходит по хитовым правилам с поражаемой головой. Все оружие на штурме снимает 1 хит. ВОЙСКО может штурмовать крепость только если оно прошло провинцию (исключение конное ВОЙСКО). Прохождение провинции моделируется 15 минутным нахождением ВОЙСКА на ПОЛЕ БИТВЫ(см. ниже).
Поле Битвы
ВООРУЖЕНИЕ. 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
1.   К использованию во время игр допускается только оружие и средства защиты (в дальнейшем оружие), прошедшие проверку мастерским советом либо его комиссией по оружию. При проверке оружия учитываются несколько факторов: а) Соответствие установленным параметрам; б) Безопасность; в) Корректность, в том числе эстетическая ценность.
8. Ролевые персонажи. Магия.
8.1. Общие положения.
8.1.4. Все особенности и бонусы ролевых персонажей применяются, только если игрок выполняет условия необходимые, для активации какой-либо способности.
8.1.5. Ролевые персонажи могут обладать большим, чем обычным, количеством личных хитов, также иметь другие бонусы и особенности обязательным образом указанные в Правилах Игры либо в личной карте ролевого персонажа. В случае отсутствия указания на особенности и бонусы в Правилах игры или личной карте ролевого персонажа считается, что такое лицо этими особенностями не обладает.
Моделирование заклинаний. Практически любое магическое действие на игре должно моделироваться использованием определенного пиротехнического устройства. Разрешенных видов пиротехнических устройств – три: бенгальские огни, петарды, хлопушки. Моделирование скорости кастования происходит при помощи пиротехники, т.е. заклинание считается сработавшим, только в случае срабатывания (окончания срабатывания) пиротехнического устройства. Если же пиротехника дает осечку, то заклинание считается несработавшим. Кастуются заклинания только тогда, когда маг стоит на одном месте не двигаясь.
10. Страна Мертвых.
После смерти каждый попадает в Страну Мертвых (СМ).
Точнее, любой умерший (погибший) одевает белый хайратник и в течение 3 минут с момента смерти находится там, где умер, и где любой может его обобрать. Потом, оставив на месте смерти все имеющиеся игровые ценности, молча идет в СМ. Особо словоохотливые трупы рискуют отбыть в мертвяке дополнительное время, прихватив с собой и собеседников.
 В стране мертвых можно отдохнуть, попить чайку, покурить, а потом возможны варианты.
Вариант 1 - поработать - каждый, попавший в СМ обязан в течение 30 мин. работать - на заготовке дров, воды, помыть посуду в кабаке и т.д.
Вариант 2 - после варианта 1 выйти на полигон в эпизодической роли - монстр, зверь, дух-связной,.
Вариант 3 – просто валяться вверх брюхом и плевать в небо (не приветствуется).
Стандартный срок пребывания в СМ - 3 часа. Окончательный выход из СМ возможен:
- По окончании срока;
в случае активного участия в жизни мертвяка Улыбающийся, есть шанс выйти чуть раньше, причем вполне обеспеченным игроком;
ВСЕ, НЕ ОПИСАННОЕ В ПРАВИЛАХ, РЕГУЛИРУЕТСЯ МЕТОДОМ МАСТЕРСКОГО ПРОИЗВОЛА!
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Tigrlord 22.06.07 22:36
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
Запрещены в бугуртной фазе колющие удары любым оружием, кроме копий с РЕЗИНОВЫМИ наконечниками.
Копья с дюралевым лезвием запрещены.
В хитовом бою - РАЗРЕШЕНО колоть любым оружием.
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Aodan 22.06.07 23:50
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
После восстановления Каэр Морхена ведьмаков может быть больше 5
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
TAI 23.06.07 09:57
Ставрополь
8 сообщений
Карма: +0/-1
Ну вот щас наши делают медальёны ведьмаков, а что будет у тех ведьмаков-новичков на шее болтаца?

потерялась подписка, нашедшему вознаграждение!
Aodan 23.06.07 11:40
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
Ничего. Медальон получают только в конце обучения. Их количество ограничено и не все они будут на руках у ведьмаков
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Астэллар 02.07.07 23:00
Майкоп
72 сообщения
Карма: +4/-9
Наконец мне в руки попала финальная версия правил. После прочтения возникло несколько вопросов:

1. Насколько я понял, из оружия маги могут пользоваться ТОЛЬКО кинжалом, (и мечом на 1-2 уровнях). А как дела обстоят с посохами? Их ношение обязательно/желательно/необязательно/нежелательно (нужное подчеркнуть)? И если присутствие посоха допускается, может ли он использоваться в качестве оружия при должной гуманизации?

2. Боевые действия мага при боестолкновении двух армий понятны. А что может сделать маг, если на него напал неорганизованный отряд? В этом случае, как я понимаю, никакой отдельной фазы магии не будет?

3. Во время штурма/защиты крепости маги, как я понял, могут тихо и мирно "идти лесом", или все-таки что-нибудь могут?
"Магия - это Хаос, Искусство и Наука. Она - проклятие, благословение и прогресс. Все зависит от того, кто, как и с какой целью Ею пользуется"
© Йеннифер из Венгерберга

"Каллевалла! Каппала! Налливалла! Выпивалла! Закусалла! Уползалла!"
© Племя финнов в поселении
Астэллар 02.07.07 23:04
Майкоп
72 сообщения
Карма: +4/-9
Вопрос по эльфам.

  Эльфы могут присутствовать не только в бригаде "Вриххедд"? Т.е., к примеру, в состав корпуса Темерии входит нескольлько лучников. Могут ли они быть эльфами (при наличии соответсвующего антуража, естественно)?
"Магия - это Хаос, Искусство и Наука. Она - проклятие, благословение и прогресс. Все зависит от того, кто, как и с какой целью Ею пользуется"
© Йеннифер из Венгерберга

"Каллевалла! Каппала! Налливалла! Выпивалла! Закусалла! Уползалла!"
© Племя финнов в поселении
Астэллар 02.07.07 23:17
Майкоп
72 сообщения
Карма: +4/-9
1. "Корпус - сложное соединение, состоящее из 2-х БПС. Может включать 1 КП"

   То есть может быть 2 БПС + 1 КП = 3 соединения, или КП будет замещать одно их двух БПС, и соединений в составе корпуса все равно будет два?

2. Крепость 4-го уровня штурмуется по-реалу!

   То есть - по бугурту?

3. При постройке крепости запрещено копать рвы, кроме специальных мест.

    Это каких, например?
"Магия - это Хаос, Искусство и Наука. Она - проклятие, благословение и прогресс. Все зависит от того, кто, как и с какой целью Ею пользуется"
© Йеннифер из Венгерберга

"Каллевалла! Каппала! Налливалла! Выпивалла! Закусалла! Уползалла!"
© Племя финнов в поселении
Aodan 03.07.07 00:55
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
: Астэллар
Посохов у магов нет, в связи с тем что в мире Сапека маги отлично обходились без них
В случае нападения на мага отдельного отряда он может кастовать на нападающих свои небугуртные заклинания
А при осаде крепости - увы в основном идти лесом. Ну может использовать телепорт и лечебки разве что
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Aodan 03.07.07 00:57
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
: Астэллар
Пиши заявку мне(кто откуда ,как в Темерию попал и ввобще как дошел до жизни такой) . До вечера пятницы,6 потому что 7 я еду на полигон. Если заявка обоснованна то будешь темерским эльфом
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Aodan 03.07.07 01:04
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
; Астэллар
1 Смотри правила по КП , БПС - базовое ПЕХОТНОЕ соединение, а КП - конный полк.  Он может быть придан корпусу (как конница римскому легиону)
2 Нет. по реалу - значит возможно разобрать и проломить стену и вообще раскатать крепость по бревнышку
3. тех, где разрешили мы, т.е. мастерская группа
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Астэллар 03.07.07 07:32
Майкоп
72 сообщения
Карма: +4/-9
2 Нет. по реалу - значит возможно разобрать и проломить стену и вообще раскатать крепость по бревнышку

  А защитники крепости и осаждающие тоже штурмуются по реалу?
"Магия - это Хаос, Искусство и Наука. Она - проклятие, благословение и прогресс. Все зависит от того, кто, как и с какой целью Ею пользуется"
© Йеннифер из Венгерберга

"Каллевалла! Каппала! Налливалла! Выпивалла! Закусалла! Уползалла!"
© Племя финнов в поселении
Астэллар 03.07.07 07:35
Майкоп
72 сообщения
Карма: +4/-9
: Астэллар
Пиши заявку мне(кто откуда ,как в Темерию попал и ввобще как дошел до жизни такой) . До вечера пятницы,6 потому что 7 я еду на полигон. Если заявка обоснованна то будешь темерским эльфом

  Спасибо, я лучше человеком-магом. Просто один человек из нашей команды интересовался. Передам, благодарю за инфу. Если что, я его заявлю.
"Магия - это Хаос, Искусство и Наука. Она - проклятие, благословение и прогресс. Все зависит от того, кто, как и с какой целью Ею пользуется"
© Йеннифер из Венгерберга

"Каллевалла! Каппала! Налливалла! Выпивалла! Закусалла! Уползалла!"
© Племя финнов в поселении
Астэллар 03.07.07 07:40
Майкоп
72 сообщения
Карма: +4/-9
: Астэллар
Посохов у магов нет, в связи с тем что в мире Сапека маги отлично обходились без них
В случае нападения на мага отдельного отряда он может кастовать на нападающих свои небугуртные заклинания
А при осаде крепости - увы в основном идти лесом. Ну может использовать телепорт и лечебки разве что

 С посохами ясно. Насчет кастования небугуртных заклинаний - это будет делаться не в отдельной фазе, а по реал-тайму? Т.е. в процессе каста меня могут свободно прирезать? Значит, лечебки... Ну, хоть что-то. Спасибо за информацию.
"Магия - это Хаос, Искусство и Наука. Она - проклятие, благословение и прогресс. Все зависит от того, кто, как и с какой целью Ею пользуется"
© Йеннифер из Венгерберга

"Каллевалла! Каппала! Налливалла! Выпивалла! Закусалла! Уползалла!"
© Племя финнов в поселении
Fon_Linberg 03.07.07 09:30
Валькунт
Ставрополь
461 сообщение
Карма: +22/-28
  А защитники крепости и осаждающие тоже штурмуются по реалу?
Нет по бугурту!
Люди разные, и не за чем на них обижаться!
Д. Гайдук.
Voland 03.07.07 14:10
Северная Стена
Ростов-на-Дону
139 сообщений
Карма: +22/-5
А почему для краснолюдов круты только топоры и секиры??
А как же булава и двуручный молот??!!!
Ну черт с ней с булавой, а вот молот-то за что?
Придется не заморачиваться..?
Когда уходят герои,на арену выходят клоуны.(с) Генрих Гейне
Voland 03.07.07 14:28
Северная Стена
Ростов-на-Дону
139 сообщений
Карма: +22/-5
луки/лучники.. это понятно относительно
Что на счет арбалетов? нешто 1хитовые? Даже краснолюдские?
Когда уходят герои,на арену выходят клоуны.(с) Генрих Гейне
Tigrlord 03.07.07 22:27
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
Нет по бугурту!
Вообще-то по умолчанию штурм ведется по ХИТОВЫМ правилам.
луки/лучники.. это понятно относительно
Что на счет арбалетов? нешто 1хитовые? Даже краснолюдские?
У краснолюдов бонусное оружие - секиры и топоры.
+ их бугуртный бонус.
ИМХО. И так много плюшек.
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Tigrlord 03.07.07 22:33
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
Эльфы могут присутствовать не только в бригаде "Вриххедд"? Т.е., к примеру, в состав корпуса Темерии входит нескольлько лучников. Могут ли они быть эльфами (при наличии соответсвующего антуража, естественно)?
Эльфы в Темерии..... Круто.
но на мой взгляд ТАКОГО перекоса и отхода от источнега быть не должно.
Скоя-таэли, то бишь вольные разбойники воюющие за Нильфгаард - ДА, Вриххед, т.е. регулярное воинское соединение Нильфгаарда - ДА.
Отдельные неприсоединившиеся - ДА.
Но воевать ПРОТИВ своей расы, которая воюет за Нильфгаард, против СВОЕЙ Королевы Францески, которая поддерживает Императора Нильфов - по-моему это НЕРЕАЛЬНО, и не должно разрешаться мастерами.
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
TAI 04.07.07 16:32
Ставрополь
8 сообщений
Карма: +0/-1
ИМХО, если чел напишет хорошую предисторию для перса, то моно. Т.к. всешда и везде были свои отступники и предатели, а может просто недовольные или проклятые своим народом.

ЗЫ: а моно ведьмаку кожанный ламеллярный жилет носить или серебрянную кольчугу от вампиров???)

потерялась подписка, нашедшему вознаграждение!
Ermak 04.07.07 17:40
Ростов-на-Дону
140 сообщений
Карма: +2/-15
Эльфы в Темерии..... Круто.
но на мой взгляд ТАКОГО перекоса и отхода от источнега быть не должно.
Скоя-таэли, то бишь вольные разбойники воюющие за Нильфгаард - ДА, Вриххед, т.е. регулярное воинское соединение Нильфгаарда - ДА.
Отдельные неприсоединившиеся - ДА.
Но воевать ПРОТИВ своей расы, которая воюет за Нильфгаард, против СВОЕЙ Королевы Францески, которая поддерживает Императора Нильфов - по-моему это НЕРЕАЛЬНО, и не должно разрешаться мастерами.
А тебя не беспокоит, что СССР воевало против германии с 1941-1945, когда и те и другие - Люди?
Всё что нас не убивает - не стоит нашего внимания.
Вия 04.07.07 22:36
Ростов-на-Дону
443 сообщения
Карма: +28/-52
А тебя не беспокоит, что СССР воевало против германии с 1941-1945, когда и те и другие - Люди?

ты как всегда в своем репертуаре!
 хочешь начать разбор полетов в этой теме?
 с такими постами в уголок патриотов
Mrack 04.07.07 23:24
Славянская Дружина
Краснодар
392 сообщения
Карма: +23/-16
Ермак, а когда на Земле война была не с людьми?  Непонимающий
На Земле выбора нет, только с людьми воевать и приходится... такая вот суровая реальность. Я бы привел несколько иной пример - предатели были всегда, и те кто воюет против своего народа и т.д. Власов например, русский, а воевал за Германию.
"Я всегда шел по пути наибольшего сопротивления" Н.Гумилев
Aodan 04.07.07 23:26
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
А кто сказал что магу должно быть легко жить? Совсем наоборот!
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Aodan 04.07.07 23:32
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
:Tigrlord
Во первых Темерия- самое расово лояльное королевство Севера. Во вторых - во время войны и эльфы с эльфами воевали и краснолюды краснолюдов тоже кромсали потихонечку. Дело только в количестве возможных персонажей
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Tigrlord 05.07.07 00:00
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
Во вторых - во время войны и эльфы с эльфами воевали и краснолюды краснолюдов тоже кромсали потихонечку.
Ссылку на эльфийскую междоусобицу в мире Сапковского???!!!
Краснолюды воевали на обеих сторонах.
Не путай краснолюдов и эльфов.
Менталитет эльфов такого не позволит. ИМХО.
А тебя не беспокоит, что СССР воевало против германии с 1941-1945, когда и те и другие - Люди?
Не тупи!!! Мы же не по ВОВ2 игру делаем.
У нас есть ИСТОЧНЕГ!!!
Который четко прописывает МЕНТАЛИТЕТ расы.
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Ermak 05.07.07 00:05
Ростов-на-Дону
140 сообщений
Карма: +2/-15
С посохами ясно. Насчет кастования небугуртных заклинаний - это будет делаться не в отдельной фазе, а по реал-тайму? Т.е. в процессе каста меня могут свободно прирезать? Значит, лечебки... Ну, хоть что-то. Спасибо за информацию.
Хм... Маг в Стычке? Если маг попал в стычку 1-ин, то ему ИМХО стоит задать вопрос:"А Х*** ты делаешь в лесу в одиночку? Приключения на ЗАД ловишь?"
Если тебя застали в лесу одного, у тебя есть 1-о важное преимущество, т.е. отосутсвие 7-18кг лишнего веса на теле, вообщем сыбацо, я думаю ты успеешь....
Всё что нас не убивает - не стоит нашего внимания.
TAI 05.07.07 18:32
Ставрополь
8 сообщений
Карма: +0/-1
менталитет у ельфов Сапковского прост: "понаехали тут - Москв не рэзиновый - всэх порэжэм, одназначна"))
Тигра, ну ты ещё скажи про реконструкцию мира ведьмаков, если чуть изменим и мб в чём то отойдём имхо плохо не бут - мы ж ради фана всё.

потерялась подписка, нашедшему вознаграждение!
Aodan 05.07.07 22:26
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
Тигра, не надо опять поднимать вопрос насчет того, что быть могло, а что нет.
В конце концов я ничего не говорю про отдельную краснолюдскую дивизию в армии Нильфгаарда, хотя как известно по источнику единственным краснолюдским формированием было ополчение Махакама. Надоело.
Кстати, у твоих краснолюдов бороды надеюсь будут?
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Tigrlord 06.07.07 14:45
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
1. Тигра, не надо опять поднимать вопрос насчет того, что быть могло, а что нет.
2. В конце концов я ничего не говорю про отдельную краснолюдскую дивизию в армии Нильфгаарда, хотя как известно по источнику единственным краснолюдским формированием было ополчение Махакама. Надоело.
3. Кстати, у твоих краснолюдов бороды надеюсь будут?
1. Странно такое слышать от мастера! Главное чтобы КОНЦЕПЦИЯ НЕ НАРУШАЛАСЬ!
2. Краснолюды - ВОЕВАЛИ на стороне Империи! Это - и есть КОНЦЕПТУАЛЬНОЕ главное. А превратить разрозненные шайки скоя-таэлей в формирование и есть возможное толкование мира. Там - это не было нужно! Хватало и собственных людских резервов Империи. Здесь же - возможно.
3. Мастер, смотри пункт правил 3.1.5. Если на них не будет бород - то они не пользуются бонусами расы. И их можно назвать - "люди возомнившие себя краснолюдами". То же касается и других рас.

- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Voland 06.07.07 14:47
Северная Стена
Ростов-на-Дону
139 сообщений
Карма: +22/-5
Кстати, у твоих краснолюдов бороды надеюсь будут?
Я не его краснолюд!
Я свой собственный!!
за себя ручаюсь - бородищща будет добрая;)


http://www.rolevikov.net/index.php?topic=4770.20
Когда уходят герои,на арену выходят клоуны.(с) Генрих Гейне
Tigrlord 06.07.07 15:13
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
Я не его краснолюд!
Я свой собственный!!
+1
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Aodan 06.07.07 23:20
Ставрополь
204 сообщения
Карма: +14/-13
^Tigrlord
Во первых цитата "Слишком много молодых краснолюдов уходили в скоя`таэли чтобы найти там достойных мужчин приключений" а РЕГУЛЯРНЫХ краснолюдских отрядов на стороне Нильфгаарда не воевало. Кстати и скоя`таэли воевали не за Нильфгаард а за Доль Блатанну.
Ладно, всем счастливо, на полигоне увидимся.
З.Ы. Тигра, если просто хочется поспорить то на полигоне я к твоим услугам.
Землю - крестьянам, заводы - рабочим, домоткань - пизантам!

Каждый дрочит так, как хочет -
я дрочу как я хочу.
Tigrlord 06.07.07 23:28
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
^Tigrlord
Во первых цитата "Слишком много молодых краснолюдов уходили в скоя`таэли чтобы найти там достойных мужчин приключений" а РЕГУЛЯРНЫХ краснолюдских отрядов на стороне Нильфгаарда не воевало. Кстати и скоя`таэли воевали не за Нильфгаард а за Доль Блатанну.
Ладно, всем счастливо, на полигоне увидимся.
З.Ы. Тигра, если просто хочется поспорить то на полигоне я к твоим услугам.
Ты своими словами ПОДТВЕРДИЛ мой предыдущий пост.
Прочитай его еще раз - ВНИМАТЕЛЬНО.
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
страницы: 1 2 3 4 ... 19 [Все]