Правила

страницы: 1 2 3 4 [Все]
Zema 09.05.09 19:33
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
Я рад сообщить, что правила на Легенду 2009, практически полностью готовы. Улыбающийся
Они еще возможно будут несущественно изменяться, но основа представлена здесь.
Если получится, на днях создам отдельные подгруппу Легенда 2009, что бы не быть привязаным к старой теме (Легенда 2008).
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 09.05.09 19:35
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
РОЛЕВАЯ ИГРА «ЛЕГЕНДА»

Место проведения мероприятия - г. Минеральные Воды (Ставропольский край) полигон «Змейка». Время проведения - с 31 июля по 3 августа 2009 года. Заезд на полигон с 28 по 31 июля.
Игра представляет собой ролевое действие с элементами быта средневековой Европы и сюжетно-игровых боестолкновений с использованием игрового оружия.
Игру представляет группа мастеров «Белый Драккар» г. Нальчик при содействии клубов «Реста» и «Твердь» г. Мин. Воды.

МАСТЕРА ИГРЫ
(Основной состав)

1. Лямин Игорь Владимирович (Олаф) – Глав мастер
2. Бозиев Азамат Олегович (Ярл-Zema) Мастер по игровым взаимодействиям
3. Кулиев Ако Артурович (Акоша) – Мастер по оружию
4. Романихина Екатерина Александровна (Katrin) – Мастер по игровым взаимодействиям
6. Худаев Георгий Афтондилович– Мастер экономики
7. Ходырева Юлия – Медсестра
8. Антон Трофимович Павленко – Мастер по игровым взаимодействиям
9. Морозова Алина – мастер по игровым взаимодействиям
10.Кай – мастер по игровым взаимодействиям


Контакты мастерской группы:
Олаф – 8-928-712-30-65,  8-909-420-21-45
Zema – 8-928-705-38-70; icq: 499-303-587
Katrin – icq: 193-721-856

Также на игре будут присутствовать порядка 15-ти второстепенных мастеров, следящих за соблюдением правил и правильностью отыгрышей. Второстепенные мастера будут иметь желтые карточки стоп-таймов на 3 минуты. За три минуты стоп-тайма, мастер имеет право разрешать конфликтные ситуации и вносить свои поправки в ролевое действие или ход игры.

РАСПИСАНИЕ МЕРОПРИЯТИЙ.

31 ИЮЛЯ:
1. Осмотр крепостей, поселений (начало в 10:00)
2. Расхитовка (начало в 10:00)
3. Турнир (начало в 13:00)
5. Турнир лучников.
6. Бугурты.
8. Турнир по Джагерболу.(конец в 19:00)
9. Разыгровка (постоновачная разигровка сюжета), (начало в 21:00 конец в 23:30)
9. Открытие игры (посвящение), (начало в 24:00)

1, 2 АВГУСТА:
9:00 – 16:00 - игровое время (дневной цикл)
16:00 – 20:00 - стоп-тайм
20:00 – 3:00 - игровое время (ночной цикл)
3:00 – 9:00 - стоп-тайм.

3 АВГУСТА:
9:00 – 18:00 - игровое время
20:00 - закрытие игры
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 09.05.09 19:36
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ В ИГРЕ.

На игру приглашаются все желающие. Для участия в игре необходимо, до 30 июля (с 20 июля заявки принимаются только по телефону), оформить у мастеров заявку на участие и уплатить игровые взносы в размере 300 рублей с человека. Кроме того, для участия в игре отдельным отрядом, к тому же сроку необходимо подать отрядную заявку.
Каждая команда представляет своего полевого мастера – человека объективного и порядочного. Мастер обязан знать все пункты настоящих правил. Командный мастер будет обладать всеми полномочиями второстепенного мастера.

Отрядная заявка должна включать:
1.Полный список участников (Ф.И.О., игровое имя, возраст, место прописки).
2.Командный мастер (Ф.И.О., игровое имя, возраст, место прописки).
3.Для лиц, не достигших 18 лет, обязательно иметь при себе письменное разрешение от родителей с прилагающейся к нему ксерокопией паспорта одного из родителей  (ксерокопия не изымается).

ОБРАЗЕЦ
(заявление пишется от руки)

Группе мастеров
игрового проекта «ЛЕГЕНДА»
Ф.И.О. (одного из родителей участника, не достигшего 18-ти лет),
проживающего (ей) по адресу  (название населенного пункта)

Заявление.
Прошу разрешить моему(ей) сыну (дочери), Ф.И.О., участвовать в игровом проекте «ЛЕГЕНДА», проводимом с 31 июля по 3 августа 2009 года. С правилами игрового проекта ознакомлен(а). Состояние здоровья моего сына (дочери) позволяет ему (ей) принять участие в данном мероприятии.
 
Дата.
Подпись.
 
ВНИМАНИЕ!!!
Запрещено участие в игре в состоянии алкогольного и наркотического опьянения!!!
Участие в игре невозможно без наличия игрового костюма! Даже если Вы фотограф. Занавеска с дыркой посередине и неэстетичное тряпье, с ярко выраженными современными элементами не допускаются.
«Матрасники» не допускаются ни на игру, ни на сам полигон.
Запрещено использование авто – мото- и вело - транспорта в игровых целях.
Также запрещено использование в игровых целях мобильных телефонов и других средств связи.
При наличии у игрока хронических заболеваний, каких-либо проблем со здоровьем, СТРОГО необходимо заранее (до начала игры) сообщить об этом членам Мастерской группы.
На полигоне «Змейка» имеются заброшенные полуразрушенные строения, заброшенные шахты.  На ход игры они не будут влиять, так как  находятся в стороне от места проведения игры. Но, предупреждаем!!! ХОДИТЬ И ЛАЗАТЬ В НИХ КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ!!!   
На полигоне будет присутствовать квалифицированный медработник. В случае травм или по другому вопросу, связанному с Вашим здоровьем, нужно обращаться к нему. 
В километре от полигона есть озеро, в котором любой желающий может искупаться. На полигоне есть два источника питьевой воды.

ПРИЕЗЖАЮЩИЕ НА ИГРУ ДОЛЖНЫ СОБЛЮДАТЬ СЛЕДУЮЩИЕ ПРАВИЛА:

1.   В день приезда необходимо обеспечить наличие на стоянке мусорной ямы, либо специального мешка для мусора.
2.   Мусор сваливать в мусорную яму (мешок).
3.   Запрещается рубить живые деревья.
4.   В день отъезда необходимо разобрать свои сооружения и зарыть мусорную яму, предварительно наведя порядок на территории своей стоянки.

Нарушившие эти правила удаляются мастерами игры и передаются лесникам для несения ответственности, предусмотренной действующим законодательством. При отсутствии виновных в нарушении данных правил, ответственность будет возлагаться на всю команду, на территории которой обнаружены нарушения.   
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 09.05.09 19:37
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
МАСТЕР И МАСТЕРСКИЙ ПРОИЗВОЛ.
Мастер всегда прав! Мастера на игре будут только игровые. Они будут следить за порядком, соблюдением правил, правильностью отыгрыша, соответствием действий игроков. Мастера имеют самые широкие полномочия и могут кардинально изменить ход игры.
   Мастер игротех не обязан решать хитовые проблемы, однако, если он вмешался, его решение считается единственным и правильным.
Мастерский произвол – это строгое решение мастера, делать так и не иначе. И это должно быть выполнено. Мастера могут насылать болезни и отменять их.
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 09.05.09 19:37
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
ОБЩЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ.

Венгры:
Венгрия   
Король – Карл Роберт Анжуйский
Религия - католицизм
Дабы усилить влияние на Юго-Восточной Европе, Карл учреждает тайный орден Св. Георга (глава ордена Миколош Облич, сербский рыцарь), который стремится расширять все близлежащие государства и вернуть их земли в состав Венгрии.
 
Трансильвания (венгерское княжество)
Представляет собой практически независимое от Венгрии государство, так как подчиняется своим законам и своему правителю. Воевода – Ласло Канн – до  1310 года являлся основным претендентом на Венгерский трон , но отказался от своих притязаний в пользу Карла Роберта Анжуйского, взамен этого он получил полную власть над Трансильванией.
Его дочь Томислава  является женой Стефана Уроша Дечанского (Душаского), сына сербского короля. Но этот брак не особо способствовал укреплению отношений между Сербией и Трансильванией, так как никакие семейные узы не могут унять религиозных разногласий.
Епископ – Иоанн из Тырнова – властный человек, стремящийся нажиться на всем. Его не волнуют люди и их благополучие, для него важны только деньги. Укреплению его власти еще способствует тот факт, что он обладает верховными судейскими полномочиями в Трансильвании.
Ради собственной выгоды, Иоанн готов пойти даже против самого Папы.
 
Валахи:
Валахия/Унгровалахия
Религия – православие
В 1310 году благодаря воеводе Раде Нигре получает долгожданную независимость от Венгрии (Рада причисляется к святым и чтится всем населением). Став независимым государством, Валахия начинает стремительно наращивать свое влияние в Восточной Европе.
Под руководством воеводы Басараба 1-го, Валахия устанавливает прочные экономические отношения с Англией, Францией, Германией и Польшей. Но в качестве истинного и преданного союзника имеет только государство Молдову.

Молдаване:
Молдова
Религия - православие
Воевода Богдан 1-ый, из Марамуреша вместе со своей дружиной занимает земли, ранее принадлежащие Венгрии, но пустовавшие по причине близости с татаро-монгольской империей. Богдан основывает государство Молдову со столицей в городе Сирет. Независимость от венгерской короны Молдова получает практически в то же время, что и Валахия Является верным союзником Валахии и ищет у нее защиты, так как непрекращающиеся попытки Венгрии присоединить к себе Молдову ослабляют и без того слабое государство.

Сербы:
Сербия
Религия – православие
Король – Стефан Милутин – стар и слаб, но все еще держит бразды правления государством в своих руках. Милутин является единственным человеком, противящемся союзу между Сербией и Венгрией.
Его сын – Стефан Урош Дечан – молод и полон сил, для того чтобы стать правителем. Он всячески стремится к власти, так как является ярым противником своего отца. Доказательством этого является брак Дечана с дочерью Трансильванского воеводы Томиславой.
Сербия наиболее подвержена ударам турок, так как это государство находится на грани внутренней войны между отцом и сыном.
Именно ради спасения от турецких завоевателей Дечан отправляет своего ближайшего друга Миколоша Облича к правителю Венгрии с просьбой оказать поддержку. Результатом является создание Ордена Св. Георгия. Но как оказалось позже Дечан и Карл Анжуйский стремились к совершенно разным целям, используя этот орден.

Цыгане
Трансильавнские
Религия – православие
Барон Ящя Рамирович – вернувшись из Болгарии с доброй добычей и подарками для всего табора, раскидывается  золотыми монетами и рассказывает дивные небылицы. Табор веселится и кутит каждую ночь, а на утро снова отправляется попрошайничать и воровать. Цыгане шныряют везде, от них ничего не скроешь, не спрячешь и не утаишь. Цыгане – народ вольный, земли своей они не имеют, а потому скитаются, где придется.

Сербские
Религия - православие
Барон Метя Владювич
Сербские цыгане в связи с нападением турков на Сербию вынуждены бежать в Трансильванию. Они оплакивают погибших родственников и проклинают турок.

Турки:
Османская империя
Религия – ислам (суниты)         
Султан Мурад 1-ый  - обращает свои взоры на Восточную Европу. Союзников у Мурада нет, есть только слуги и завоеванные государства. Но для такой сильной империи союзники не нужны. Нужна только новая цель, на которую обрушится вся мощь турецких войск. Кто же станет этой мишенью: слабая Молдова; Сербия, погрязшая во внутренних распрях; новое подрастающее государство Валахия, чьи силы до конца не известны или же Мурад обратит свой взор прямиком на Венгрию? И все же первым взгляд кровожадного Мурада падает на маленькую Сербию, полную внутренних раздоров. Захват этих земель уже начался и нет надежды на то, что сербские войска выйдут из этой войны победителями…
Сын Мурада, Баязид 1-ый, во всем стремится подрожать отцу. Он проявляет себя прекрасным  военоначальником на полях сражений. В случае гибели отца Баязид сможет с достоинством занять его место.

Татары
Буджакские
Религия – ислам (шииты)
(в правилах будут прописаны если найдется отряд который поедет татарами)

Нечисть: Также на игре будет присутствовать нечисть. Это вампиры, зомби и оборотень-убийца. Имена этих персонажей мы не будем разглашать.
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 09.05.09 19:39
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
ПРЕДЫСТОРИЯ.

(Разыгровка)

Год 1342. Сербия, ослабленная внутренними междоусобицами, подвергается нападению со стороны Турции. Боевые действия развиваются очень стремительно, сербские войска несут катастрофические потери. Стремительное продвижение турецких войск в глубь сербских земель, вынуждают бежать наследника трона Уроша Дечана в венгерское княжество Трансильванию. Его путь лежит через земли православных валахов, поддерживающих политику правителя Сербии Стефана Милутина (отец Дечана). По дороге Дечан подвергается нападению турецкого отряда под предводительством старшего сына Мурада – 1го  Баязида, посланного перехватить или убить Уроша.  Дечан, его жена Томислава и приближенные им люди вынуждены искать убежища  в ближайшей крепости. В результате Урош с Томиславой  становятся ценными подарком для Валахии, ведь к ним в руки попал наследник Сербского трона. Но, удерживая Уроша у себя, валахи нарекают на себя множество бед.
Турки очень сильны и могущественны, они не намерены оставлять Уроша в живых, т.к. он является прямым наследником Сербского престола и одновременно союзником сильной Венгрии.

К венграм прибывает гонец от Уроша и сообщает  им о том, что этой ночью Урош с супругой Томиславой и свитой тайно прибудут в Трансильванию. Полночь близится, а Уроша все нет. Градоначальник крепости Орадя решает выслать небольшой отряд на поиски Уроша. От цыган отряд узнает, что какие-то люди, преследуемые турками, укрылись в валашской крепости.
 
В табор Трансильванских цыган с доброй добычей и подарками возвращается барон Ящя Рамирович. В честь этого табор пьет, поет, танцует, гуляет.
А у цыган, бежавших от турок из Сербии в Трансильванию, траур по погибшим.
У татар как всегда Сабантуй!!
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 09.05.09 19:41
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
ОСНОВНЫЕ ПЕРСОНАЖИ

ВЕНГРЫ
Город - Крепость «Орадя»

Барон Бернад Вак, (супруга)  баронесса Элизабета Вак 
Прислуга (Писарь, Слуга)
Крестьяне: 5 человек

Барон Лазар Хидеж, (супруга) Баронесса Агата Хидеж 
Прислуга (Писарь, Слуга)
Крестьяне: 5 человек

Рыцарь Осальду Йо  комендант города
Прислуга (Слуга)
Крестьяне: 2-4 человека

Рыцарь Симон Лингель начальник тюрьмы 
Прислуга (Слуга)
Крестьяне: 2-4 человека

Рыцарь Барабаш Фехер, (супруга) леди Магда Фехер
Прислуга (Слуга)
Крестьяне: 2-4 человека

Епископ  Иоан,  судья
Прислуга (Слуга)
2 монаха

Купец Агостон Фейеш, (супруга) Анастасия Фейеш
Прислуга (Слуга)
Крестьяне: 2-4 человека
 
Купец Миколош Хашаш
Прислуга (Слуга)
Крестьяне: 2 человека

ВАЛАХИ
Замок «Бран»
Господарь Дорел Нице, супруга Магда Нице
Прислуга (Слуга, писарь)
Крестьяне: 7- 10 человек

Воевода Михай Мареш 
Прислуга (Слуга)
Крестьяне: 3 человека
Войны 15 человек

Комендант города Раду Кришан, супруга Лучия Кришан
Прислуга (Слуга)
Крестьяне: 5 человек

Начальник тюрьмы Ванич Пыслару, супруга Дора Пыслару
Прислуга (Слуга)
Крестьяне: 5 человек

Священник Отец Думитру  – (заявка на роль принята), (супруга) матушка Рада Думитру
Монахи: 2 человека

Купец – Санду Тулбурэ
Крестьяне: 3 человека

 Купец – Ливиу Пыслару
Крестьяне: 2 человека

СЕРБЫ
Стефан Урош Дечан - наследник сербского трона, (супруга) Томислава - дочь Трансильванского воеводы Ласло Кана
Свита и слуги – 6 человек
Охрана – 3 человека

МОЛДОВАНЕ
Купец Павло Дэнчулэ
Войны: 6 человек
Крестьяне: 3 человек


ТУРКИ
Лагерь Баязида

Баязид 1-ый
Прислуга (Слуга, писарь)

Имам Джамал ибн Сагид
Прислуга (Слуга), охранник

Нури Паше (старший воин)
Войны 10 человек
Гарем Базияда 7 человек


ЦЫГАНЕ

Табор «Вольный», трансильванские цыгане
Барон Яща Рамирович
Табор 12-15 человек

Табор «Сансара», сербские цыгане
Барон Метя Владювич
Табор 7-10 человек

ТАТАРЫ
Буджакские
(в правилах будут прописаны, если найдется отряд, желающий выступить татарами)


РАЗБОЙНИКИ И НАЕМНИКИ
Войны, общее количество 7-10 человек (заявки индивидуальные)
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 09.05.09 19:41
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
УЧАСТИЕ В ИГРЕ.

К нахождению на полигоне и участию в игре допускаются любые лица старше 18-ти лет, принимающие данные Правила, обладающие костюмом, прошедшие Мастерскую проверку и уплатившие вступительный взнос. Лица, находящиеся в состоянии алкогольного и наркотического опьянения, к участию в игре НЕ ДОПУСКАЮТСЯ. Боевые и экономические взаимодействия регулируется соответствующими пунктами настоящих правил, все остальные действия не должны противоречить действующему законодательству РФ.
Любые действия, совершаемые участниками игры в период дневного   игрового времени, совершаются "по игре". Соответственно, к любому игроку в данный период времени, возможно применение ЛЮБОГО игрового действия.
Мастера понимают, что невозможно обеспечить присутствие на полигоне только игроков, но будут, всеми силами, стремится к такому идеальному состоянию. Мастера оставляют за собой право удалять с полигона  лиц, мешающих проведению игры, с привлечением органов внутренних дел, либо без оных.


ЗАЯВКА НА ИНДИВИДУАЛЬНУЮ РОЛЬ.
Заявка принимается по согласию с Мастерами. Вы можете подать заявку на роль, которая не предусматривалась игрой. Но только при наличии соответствующего костюма и только с разрешения Мастеров игры.

КВЭСТЫ.
   Квэст – это индивидуальное задание для команды, отряда или отдельного персонажа, предусмотренное сюжетом игры, выдаваемое Мастерами. Выполнение квэстов необязательно, но за их выполнение полагаются всяческие бонусы. От выполнения или не выполнения квэстов, может во многом зависеть ход игры.   

ИГРОВОЙ ПАСПОРТ.
Игровой паспорт важный документ! Без наличия игрового паспорта Вы считаетесь вне игры. Получение игрового паспорта производится после внесения Вами взноса и осмотра Вашего костюма мастерами. Потеря игрового паспорта влечет за собой смерть Вашего персонажа. При потере паспорта Вы обязаны проследовать в «Страну мертвых»,  для разъяснения ситуации и восстановления игрового паспорта. В противном случае Вы выбываете из игры до конца действующего игрового цикла.
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 09.05.09 19:42
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
АНТУРАЖ И КОСТЮМ.
Игровой костюм на игре обязан иметь каждый! Костюм должен соответствовать роли. Например, воинам достаточно простого костюма, состоящего из штанов или шосс и рубахи. Это необходимый минимум, на который они будут надевать свое защитное снаряжение.
 Купцы и знать, должны иметь несколько костюмов: повседневный и для торжественных случаев. Головной убор, пояс с сумочкой и другие, гармонично подобранные детали, могут выгодно обогатить Ваш костюм. С ними он будет выглядеть завершенным и интересным.
До начала игры все костюмы должны быть приняты мастерами. Игровой костюм должен соответствовать Вашей принадлежности к какой-либо народности и Вашему социальному статусу в обществе.
Костюм не должен иметь ярко выраженных элементов современной одежды. Футболки, кроссовки, джинсы, камуфляж не допускаются. Приветствуется историческая реконструкция одежды Европы 14 века.
Внимание! Костюмы в стиле фэнтези по большей части  допущены не будут. Человек, надевший кусок тряпки с дыркой для головы, получит 1 хит и нищенский статус.
Обувь не будет судиться слишком строго, но, все же, не приветствуются ярко выраженные современные модели.   
Что касается тканей, то можно шить из синтетики. Все зависит от ваших возможностей и предпочтений. Но следует учесть, что в августе жарко, а синтетика не позволяет коже нормально «дышать». К тому же она легко воспламеняется.
Головной убор на игре обязан иметь каждый! Это важный и обязательный элемент костюма. Особенно это касается знати и высокопоставленных персон.
   Считается неприличным появляться в обществе с непокрытой головой. Хотя крестьяне, находясь среди крестьян, могут не придавать этому значения. Отыгрывающие детей, головной убор носить не обязаны.
   Женский головной убор может быть весьма скромным. Так, к примеру, ленточка, обрамляющая волосы. Но придерживаться такой скромности не желательно. Учитывая особенности традиционного турецкого женского костюма, все представительницы прекрасного пола, отыгрывающие турчанок, обязаны иметь хиджаб или паранджу.

О КУРЕНИИ!!!
 Мы не будем запрещать Вам курить. Но курение во время ролевого действия считается грубым нарушением правил и будет караться мастерами.
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 09.05.09 19:42
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
«СТРАНА МЕРТВЫХ».
«Умереть» может каждый. «Умереть» можно по разным причинам - от болезни, в бою, от яда... Да мало ли?! После «смерти» каждый попадает в «Страну Мертвых».
Стандартный срок пребывания в «СМ» - 2 часа.
Точнее, любой «умерший» («погибший») надевает белый хайратник и в течение 1 минуты с момента «смерти» находится там, где «умер», и где любой может его обокрасть. Потом, оставив на месте «смерти» все имеющиеся игровые ценности, молча идет в «СМ». Особо словоохотливые «трупы» рискуют прибывать в «Стране мертвых» дополнительное время, прихватив с собой и собеседников.
По приходу в «Страну Мертвых», «покойник» обязан рассказать мастеру, как и где он «умер».
Срок пребывания в «Стране Мертвых» может быть изменен по решению мастера. 
При необходимости возможно уменьшение отсидки в «СМ» (по мастерскому произволу). Появление «мертвого» в любой другой точке игрового пространства, чревато последствиями для игрока. Будучи замеченным мастерами игры, «мертвый» гуляющий вне зоны «СМ» сразу же лишается следующей игровой жизни. Если у него таковой уже нет на этот день, он теряет одну завтрашнюю жизнь. Напоминаем, что у игроков всего 3 жизни в день. Игрокам,  исчерпавшим свои жизни, запрещается находиться вблизи  какого-либо игрового действия до конца игрового дня. За нарушение правил поведения «мертвых», мастер «Страны Мертвых» имеет право наказать игроков, также как и мастер – игротех, в том числе удвоить срок отсидки в «СМ» или дополнительно лишить игровой жизни.
Внимание!!! «Умерший», выходя из «Страны Мертвых», получает новую роль, а предыдущая роль выходит из игры безвозвратно. В связи с этим, игровой статус Вашего нового персонажа будет определяться по Вашему костюму. Возможна замена костюма для перехода в другой слой общества, либо, по разрешению мастеров, переход в другие команды.
Выход из «Страны Мертвых», возможен, по окончании срока отсидки. В случае, активного участия, в жизни «СМ», есть шанс выйти чуть раньше, причем, вполне обеспеченным игроком.
Находясь в «Стране Мертвых», «мертвый» обязан выполнять все распоряжения мастера (не противоречащие УК РФ и Конституции РФ).

 
ДУХОВЕНСТВО.
МУСУЛЬМАНЕ.
   Во главе духовенства будет находиться имам Имам Джамал ибн Сагид. Через каждые четыре часа происходит молитва. Отыгрывать молитву обязаны все!
ПРАВОСЛАВНЫЕ.
    Во главе духовенства будет находиться Отец Думитру. Утром, в обед и вечером он обязан созывать верующих на молитву. Так же он проводит отпевание «покойных», свадебные церемонии, принимает исповеди грешников.
КАТОЛИКИ.
   Во главе духовенства будет находиться Епископ Иоанн. Утром, в обед и вечером верующие собираются на молитву. Все католические священнослужители обязаны проповедовать свою веру иноверцам и «ставить их на путь истины».
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 09.05.09 19:43
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
АРЕСТ. ЗАКЛЮЧЕНИЕ. КАТОРГА.
Вас могут арестовать за кражу, убийство, шарлатанство, шпионаж, мародерство, невыплату налогов, наглое и неподобающее поведение. Далее последует либо казнь, либо заключение, либо каторга.
Каторга представляет собой выполнение полезной физической работы во благо общества, которое Вас осудило. Это может быть заготовка дров, строительство, мытье посуды и т.д.

ОГЛУШЕНИЕ.
В случае отсутствия у противника шлема, возможно проведение оглушающего удара.
Оглушающий удар моделируется ударом в плечо, либо верхнюю часть спины не боевой частью оружия (обухом топора, мечом плашмя и т.п.).  При этом игрок, наносящий удар,  должен сказать слово «ОГЛУШАЮ».
Оглушенный игрок обязан немедленно лечь на землю. В течение ОДНОЙ минуты после оглушения игрок не имеет права двигаться и издавать звуки.
По прошествии одной минуты после оглушения, игрок считается частично пришедшим в себя и может передвигаться и разговаривать, однако не может участвовать в боевых действиях.
По прошествии двух минут с момента оглушения, оглушенный считается окончательно пришедшим в себя и вновь может принимать участие в игровом процессе на общих основаниях.
Три оглушения подряд приводят к ранению. Множественные оглушения могут привести к потере рассудка.
ОБЫСК.
Схему обыска выбирает обыскиваемый. Обыск может производиться по одной из двух схем: либо «по жизни», либо «по игре» («А что у тебя в левом носке?»).
В случае если выбрана пожизненная форма обыска, обыскиваемый вправе в любой момент отказаться от него и честно выложить все имеющиеся у него игровые вещи. В этом случае обыскивающий обязан немедленно прекратить пожизненный обыск!
Если «по игре» обыскивается «труп», то игрок обязан честно и молча отдать все(!) игровые ценности, либо согласиться на обыск «по жизни».
 
ПЛЕНЕНИЕ.
Беззащитный объект (оглушенный, связанный) может быть пленен. Пленяющий обязан ему об этом объявить, после чего пленный поступает в распоряжение противника на срок не более 4-х часов и выполняет все его требования (не идущие в разрез с УК РФ, и не причиняющий реального вреда).
Ночью возможно пленение по общим правилам, но на большее количество времени (не на 4 часа, как днем, а до завершения ночной игры, но не более).
Пленение производится набрасыванием веревочной петли на обе руки или ноги игрока. Петля имитирует связывающие конечности веревки.
Пленяемый игрок может оказывать сопротивление пленению до момента фиксации на его конечностях веревочных петель. После этого он считается связанным, и сопротивляться не может. После этого пленный может выбрать варианты связывания: «по жизни» или «по игре».
Оглушенный, раненый и т.п. игрок сопротивляться пленению не может.
Связанный «по игре» игрок может освободиться, если к нему в руки попадет игровой нож, меч, топор и т.п. оружие, имеющее режущую кромку.  Связанный «по жизни» освобождается, соответственно, как сможет. После завершения периода пленения, пленитель ОБЯЗАН освободить жертву от пут.
Если у игрока связаны ноги – он не может самостоятельно передвигаться. Если не связаны – может убегать.
Пленный игрок «по игре» может быть закован в кандалы. Самостоятельно освободиться от них он не может. Кандалы моделируются металлическими или деревянными колодками.
Пленному игроку может быть вставлен в рот кляп. В этом случае игрок не может разговаривать. Кляп имитируется небольшой чистой веточкой, платком, веревкой, вставленной в рот пленному (прикушенной им).
Раб (игрок, которого взяли в плен) может убежать, если у него не связаны ноги, или в радиусе пяти метров нет охранника. В противном случае охранник может вернуть раба голосом. Раб может «убить» себя (разумеется, если у него есть оружие), если у него не связаны руки. Исключением является тюрьма. В тюрьме раб не может ни «покончить с собой», ни убежать. Раб выполняет указы своих хозяев (не противоречащих УК РФ и Конституции РФ), но, естественно, в разумных пределах -  построить засеку, принести воды и т.д. Государство или человек, захвативший раба, должны установить за него откупную цену. Раба можно продать, купить, освободить или подарить. Раб так же может купить себе свободу, например, верно отслужив определенное время в армии государства, которое его захватило, либо, сделав своим «хозяевам» такое предложение, от которого они  не смогут отказаться.
Содержание под стражей должно быть немедленно прекращено в случае полного отказа испытуемого продолжать игру. В этом случае игрок считается «умершим» и направляется в «Мертвятник». Решение о возвращении его в игру остается за мастерами.
Примечание – ИЗБЕГАЙТЕ КРАЙНОСТЕЙ, ПОМНИТЕ, ЧТО ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ ИГРА!!!   
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 09.05.09 19:43
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
ТРОФЕИ.
После смерти любого персонажа его игровое имущество и деньги могут быть изъяты в  течение 3-х минут после смерти. Также  существует трофеи, которые можно изъять (из вампира, зомби или оборотня убив его!) иногда такие трофеи можно  выгодно продать или воспользоваться ими самому!
трофеи вампиров:   верховный вампир – кровь, зубы, контракт с дьяволом.
             Обычный вампир – кровь, зубы
трофеи зомби – глаза
трофеи оборотня – кровь, зубы
 вампиры и зомби свои трофеи получают от тех, кто сделал их таковыми  (укусил).

АРТЕФАКТЫ.
   Артефакты могут быть как относящимися к какой-нибудь религии, так и совершенно мирскими. О том, как выглядят истинные религиозные артефакты,  знают только представители духовенства. Религиозные артефакты – это главные артефакты  на игре.  При попадании в руки священнослужителя и проведении соответствующего обряда, время отсидки в мертвятнике представителей соответствующей религии становится равным 20 минут. Бонус действителен в течение двух игровых циклов.
   Так же на игре существует ряд артефактов, с помощью которых можно будет выполнять различные квэсты, убивать нечисть, залечивать раны и т. д. и т. п.
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 09.05.09 19:44
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
«ПЫТКИ И КАЗНИ».
Эти пункты  введены в правила не для издевательства над игроками, а для красивого игрового отыгрыша. Ведь «пытки» и «казни» в эпоху Средневековья являлись  настоящим искусством.
«Пытки»: цель «пыток» -  не истязание несчастного, а банальный допрос с пристрастием. Для проведения «пыток» в поселении или городе должна быть отдельная территория (тюрьма) со всеми инструментами для этой тяжелой и неблагодарной работы.  Варианты «пыток»:
1. Дыба – моделируется втыканием в землю четырех кольев и привязыванием к ним конечностей несчастного (вместе с несчастным, естественно).  Игрок должен кричать от боли, взывать к Богу, просить пощады и т.д. в том же духе. «Пытка» дыбой проводится в течение пяти минут.
2.  Битье кнутом  – моделируется тем, что пленного игрока просят лечь на землю и легкими, едва касающимися тела прикосновениями, нанести «удары» по спине (не обязательно оголенной). Игрок должен кричать от боли, взывать к Богу, просить пощады и т.д. в том же духе.
3. «Пытка раскаленным железом» – моделируется прикладыванием боевой части оружия к обнаженным конечностям (руки, ноги). Игрок должен кричать от боли, взывать к Богу, просить пощады и т.д. в том же духе.
Игрок, подвергшийся «пыткам», должен ответить на все вопросы честно, и ничего не утаивая. Через десять минут после «пыток» игрок «умирает».
« Казни»:
1. «Повешение» – моделируется надеванием веревочной петли на шею игрока, под «виселицей» или под деревом. «Повешенный» в течение пятнадцати минут сидит (якобы висит) под «виселицей», не подавая признаков жизни. После этого он идет в «Мертвятник».
2. «Сожжение»  - моделируется складыванием хвороста рядом с ногами «сжигаемого» (на безопасном расстоянии) и сожжением на костре бумаги. Перед  «казнью» руки «сжигаемого» привязываются к столбу за запястья. После «казни» «сожженный» отправляется в приятную прохладу Страны мертвых.
3.  «Отрубание головы» - моделируется сооружением плахи для «казни». Перед «казнью» преступник должен встать на колени и обхватить руками плаху. Приступы мигрени прекращаются после одного взмаха и удара (легкого прикосновения) специальным мечом или топором.
   Уважаемые приговоренные! Не забываем исповедоваться!!!

ОТРАВА.
На игре Вас могут отравить. «Яд» моделируется подсыпанием большого количества перца в еду или воду. Человек, употребивший столь вкусный продукт, «умирает» в сильнейших муках.
   «Яд» можно будет найти у купцов, но афишировать они этого естественно не будут! Противоядия не существует!
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 09.05.09 19:45
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
НЕЧИСТЬ.
Вампиры: для существования вампиру необходимо за ночь (с 20.00 до 3.00) «выпить кровь» у двух «жертв», но сделать это он может, только если по близости не будет никаких свидетелей. Отыгрыш укуса должен происходить следующим образом: вампир подходит к «жертве» и на ухо последней отчетливо произносит слово «Укушен!», после чего «жертва» не имеет права предпринимать каких-либо действий и издавать каких-либо звуков. Процесс испития крови длится 3 минуты, если в течение этого времени никто не помешает, то человек «умирает» и становится ЗОМБИ, а если же до того как вампир закончит «пить кровь» ему кто-либо помешает, то вампир обязан оставить «жертву» и скрыться; человек при этом остается живым, но ему требуется помощь лекаря.
   Помимо просто «убийства» людей для поддержания собственной жизни, ВЕРХОВНЫЙ вампир может превращать человека в вампира.
Если вас укусил ВЕРХОВНЫЙ вампир, то вы непременно становитесь вампиром. Укус ВЕРХОВНОГО вампира производится по тем же правилам что и укус обычного вампира.
После чего он провозглашает вас вампиром и в подтверждение подлинности своей личности показывает вам свиток контракта с дьяволом. Далее он передает вам инструкцию вампира, которой вы должны следовать и ваши трофейные артефакты. Только после этого вы становитесь вампиром. Если вы не прокормились в течение ночного цикла, то есть не преврати двух людей в зомби, то с наступлением дневного цикла вы умираете и с уходом в страну мертвых теряете статус вампира. Вампир обязан каждую ночь выпивать кровь двух жертв, иначе он обречен на гибель. Количество жертв за одну ночь не ограниченно.
Убить простого вампира можно по хитам, но если с вампира в течение одной минуты не сняты все хиты, то его потерянные хиты восстанавливаются. 1 хит за 1минуту.
На вампиров не действует безусловное поражение (то есть кулуарное перерезание горла и удар кистеня или цепа по голове), но использовать такие приемы можно, вампир при этом теряет 1хит.
Если вы стали вампиром, то расхитовка ваша остается прежней. Получив статус вампира, вы получаете возможность развивать количество ваших нательных хитов. Развивать их можно с помощью трофейных артефактов других вампиров. Провести обряд повышения может только верховный вампир с (повышением нательных хитов). Вампир получает и повышение статуса среди вампиров. Чем выше статус вампира, тем важнее и могущественней его персона среди прочих вампиров.
Повышение происходит следующим образом: вампир, добыв трофейные артефакты, является к верховному вампиру и вопрошает его о повышении. В случае положительного ответа верховного вампира проводится обряд повышения. Трофейные артефакты при этом должны быть переданы верховному вампиру, а нательные хиты повышаются по 2 хита за каждую пару зубов.
Как убить вампира:
Вампира можно убить по хитовым правилам обычным оружием. Хиты, снятые с вампира серебряным кинжалом, не восстанавливаются. Меч Валерия Старшего и Драконья Пика убивают обычного вампира одним касанием.

Верховного вампира обычным оружием убить не возможно! Серебряные кинжалы на него так же не действуют. Для убийства Верховного вампира по хитам, вам понадобится меч Валерия Старшего, согласно сюжету игры это артефакт, утерянный еще в глубокой древности. Согласно легенде, существует оружие способное убить Верховного вампира одним касанием – это Драконья Пика. Но, существует ли такое оружие в действительности, не знают даже старейшие жители земель, населенных вампирами.

Вампиры не имеют права охотиться группами, только в одиночку и без свидетелей!
 
Зомби: если вас укусил обычный вампир, то вы непременно умираете и становитесь зомби. Зомби – это мертвец и раб вампира укусившего его, беспрекословно выполняющий волю своего хозяина и только его. Зомби не могут бегать и разговаривать, они должны передвигаться только шагом и могут произносить только невнятные звуки, не имеющие ничего общего с речью. После укуса вампир обязан нанести зеленый грим на лицо своей жертвы и выдать трофейные артефакты, после чего вампир может как отпустить зомби на свободу, так и оставить его при себе. Живут зомби два часа, после чего обязаны надеть белый хайратник и уйти в Страну Мертвых. Убить зомби можно только по хитам. Количество хитов у всех зомби одинаковое – 4хита.
Любое артефактное оружие убивает зомби с одного касания.  Зомби может как пользоваться оружием, так и обходиться без него. Удар ладонью снимает один хит с любой части тела противника, кроме головы. Голова – непоражаемая зона.
Если вампир посчитал нужным отпустить зомби на волю, то последний становится неуправляемым и непредсказуемым. Он обязан нападать на любого встреченного им персонажа!!!

Оборотни: помимо вампиров на игре предусмотрен оборотень-убийца, который нападает как на людей, так и на вампиров. Он способен «убить» живое существо одним ударом «лапы». Оборотень является мастерским произволом! Убить оборотня можно только специальным артефактным оружием, информацию о котором можно раздобыть только по ходу игры.
       
Приведения: Для занятости мертвых на полигоне сюжетом игры предусмотрены приведения. Игроки, чьи персонажи погибли ночью и при загадочных обстоятельствах, вместо отсидки в мертвятнике могут стать приведениями. Приведением можно стать как по собственному желанию, так и по мастерскому произволу. Костюм приведения и соответствующий грим можно будет получить в мертвятнике. Приведение – это бестелесное существо, которое нельзя убить. Его можно только прогнать силами священнослужителей, либо религиозных артефактов. Приведение витает ровно столько времени, сколько данный персонаж должен находиться в мертвятнике. Приведение может разговаривать и должно заниматься только той задачей, которую на него возложит  мастер мертвятника!!! Приведению разрешено беспрепятственно проходить любые виртуальные стены на полигоне. Приведению запрещено брать что-либо в руки и надевать на себя какие-либо вещи, задействованные в игровом процессе.
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 09.05.09 19:45
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
ЛЕЧЕНИЕ.
Лечением на игре могут заниматься как лекари, так и представители духовенства. Лечение производится с помощью игровых зелий и лекарств.   Боевые ранения должны подлежать перевязке на голое тело. При лечении каждые 10 минут восстанавливается один хит. Человек, получивший боевое ранение и не вылечившийся, не имеет права участвовать в боестолкновениях. Исключением является осада крепости/замка, в котором  находится раненый. 

БРАК, СЕМЕЙНЫЕ УЗЫ И ДЕТИ.
   Брак заключается таким образом: молодая пара, при участии  священнослужителя, проводит обряд бракосочетания в рамках своей религии. Брак между парой, исповедующей разные религии, считается незаконным и не признается в обществе.
   Семейные узы. Между родственниками должен быть явный отыгрыш родства. Хотя бы из деликатности.     
Рождение ребенка. Молодая пара приходит на святое место (храм, мечеть, монастырь), в зависимости от религии, возносит мольбы, в присутствии священнослужителя, о появлении у них чада. Далее священнослужитель должен позаботиться о том, чтобы кого-нибудь из «мертвых» определить в семью молодых родителей. Если родители захотят ускорить процесс рождения ребенка, то они, с благословения священнослужителя, могут отправиться в паломничество на святые места (к мертвятнику). Там им необходимо вознести мольбы о появлении у них чада и, если Бог будет милостив, то из паломничества они вернутся уже с ребенком. Ребенок считается взрослым через час после рождения и может вести самостоятельную жизнь.
До этого момента он имеет право не носить головной убор, дорогую одежду, не принимает участия в экономике и, вообще, должен вести себя как ребенок.
 
ГРАМОТНОСТЬ.
Если Вы с начала игры неграмотны, то Вы не имеете права ни читать, ни писать. Можно учиться в течение 2-х часов у грамотного человека и, получив Мастерскую печать в игровом паспорте, начинать деятельность грамотного.

Внимание!
Все документы на игре (за исключением простой бумаги): карты, свитки и т.д. считаются действительными только в том случае, если на них стоит печать одного или нескольких  Мастеров игры. Если печати нет, то за достоверность таких карт и документов мастера ответственности не несут.
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 09.05.09 19:46
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
ВОЙСКО.
Войско - группа воинов, созванная в одном городе, под единым флагом (штандартом). При столкновении войска с войском происходит БУГУРТНОЕ взаимодействие, называемое битвой. Только войско может штурмовать и захватывать крепости.
ВОЙСКО не преследует небольшие отряды, индивидуальных ролевых персонажей.
Любое войско обязательно должно иметь ШТАНДАРТ. Войско может состоять из разных соединений. Каждое несет свой штандарт. ВОЙСКО должно передвигаться с поднятым флагом (ШТАНДАРТОМ)  по дороге или открытому пространству. Во время пребывания войска на одном месте, штандарт ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть поднят и хорошо виден!

БИТВА.
БИТВА  – столкновение между 2-мя войсками (третье войско либо ждет окончания битвы, либо становится на одну из сторон). Два враждебных войска, объявляют о намерении вступить в битву. Войско, после начала битвы, не имеет права убегать, то есть, вынужденно обязательно продолжать битву, но может попробовать откупиться.. Битва имитируется тремя бугуртными боями. Победившие в двух или более бугуртах, считаются победителями. Все бугурты проводятся только в присутствии мастеров!
Замена бойцов в бугурте запрещена. В случае неудачи в боестолкновении, все бойцы проигравшей стороны идут в «Страну мертвых».
Победившая сторона отправляется к лекарям, кузнецам и в «Страну мертвых», в зависимости от количества падений во время битвы.
1.   Одно падение из трех бугуртов – к кузнецу.
2.   Два падения из трех бугуртов –   к лекарю и кузнецу.
3.   Три падения из трех бугуртов –  в «Мертвятник».

Примечание - во время битвы (бугуртов) никакого стоп-тайма нет. Любой бугуртный, либо хитовый боец или мирный житель, не участвующий в битве может быть «убит» по обычным хитовым правилам с использованием любого игрового оружия.
Во время бугурта игровые действия продолжаются полным ходом, поэтому никакие сборища зевак на бугуртной поляне не допускаются! Те кто не участвуют в битве, должны дальше продолжать вести свою деятельность в рамках игры.
Во время битвы на бугуртной поляне допускается наличие по 2 оруженосца (помощники что бы помочь с доспехом, принести воду и тп) с каждой стороны, медик, фотографы и операторы с настоящими аппаратами (в смысле не с телефонами). Допускается случайное присутствие и других игроков, но только в случае, если они оказались на поляне в виду своих игровых действий.
Примечание: будет не эстетично если в качестве оруженосцов будут выступать игроки отыгривающие представителей высших сословий.
 
БОЕСТОЛКНОВЕНИЕ.
 Фрагмент битвы, во время которого используется оружие ближнего боя. Происходит по правилам бугурта. Боестолкновение ведется до «смерти» последнего «бугуртного» бойца, затем, 5 минут перерыв и новое боестолкновение. Войско, через 5 минут не вышедшее на бугуртное поле, штрафуется удалением одного бойца за каждые 3 минуты задержки.
В боестолкновении участвует столько бойцов с каждой стороны, сколько у этой стороны бойцов имеется.

СТЫЧКИ.
Стычка – это любое боевое столкновение, где хотя бы на одной из сторон сражается не войско. Стычка проходит по хитовым правилам с непоражаемой головой (кроме специального оружия - цеп, кистень и т.д.)
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 09.05.09 19:46
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
ШТУРМ КРЕПОСТИ.
Бугуртный штурм
Бугуртный штурм крепости проходит по правилам битвы. В штурме участвует только бугуртное оружие. При штурме разрешино использование осадных щитов и лестниц. Во время штурма разрешено разрушать крепость но только игровым пропущенным мастерами инструментом и стенобитными орудиями. Во время штурма запрещается прыгать с крепостных стен и кидать (метать) в противника какие либо предметы.
Хитовый штурм
Хитовый штурм крепости происходит по хитовым правилам. В штурме участвует только хитовое оружие. При штурме разрешено пользоваться любыми осадными приспособлениями допущенными мастерами до игры в том числе и метательными. Во время хитовых штурмов запрещается прыгать с крепостных стен.

При хитовом штурме возможно использование катапульт, аркбаллист, и т.д. При попадании снаряда в человека (щит), игрок считается «мертвым». 

  ВНИМАНИЕ!! Боец со щитом не имеет права участвовать в хитовых боестолкновениях при отсутствии шлема.


ФОРТИФИКАЦИЯ, ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
Любая постройка на игре, поля битв определяются Мастерской группой. Никакие своеволия в данном вопросе не допускаются!
Размещение крепостей на полигоне происходит с помощью мастерско-географического моделирования. Пожелания команд, по возможности, учитываются. Строить крепости без согласования с мастерами ЗАПРЕЩЕНО!!!

Вход и выход в крепость через виртуальные стены ЗАПРЕШЕН! (исключением является приведения) игрок прошедший через виртуальную стену считается автоматически мертвым.
Все постройки на игре разрушаемы!!!

Дом: любая палатка на полигоне представляет собой здание. Дома крестьян могут быть  огорожены забором (засека или веревка), или  оставаться без каких либо ограждений (по вашему желанию).
Крепость: строение с боевым коридором, воротами или решеткой, обязательно имеющее перед воротами ров. Стены могут быть как построенные   реально, так и обозначенные (засека). На территории крепости должна располагаться минимум одна палатка. При штурме крепость разрушаема.
Палатка (дом) является не игровой зоной.

СТРОИТЕЛЬСТВО И ПОСТРОЙКИ.
Заезд на игру для постройки крепостей возможен с 20го июля 2009 года. Возможна покупка, через мастерскую группу, дерева для постройки крепостей.  При постройке крепостей запрещено копать рвы, кроме специальных мест. На игре существует определенное количество обязательных крепостей, кроме того, ДО ИГРЫ, любой отряд или игрок может заявить о намерении построить дополнительную крепость. В случае положительного решения мастеров, команде выделяется определенный участок полигона.
Мастерская группа, обязуется до игры, построить основные игровые крепости. Доделка и улучшение крепостей - удел и забота их хозяев!!!

БОЕВЫЕ МАШИНЫ.
Без чипа, не действуют. Запрещено использование резиноподобных материалов в качестве движущей силы. При изготовлении модели огнестрельного оружия, обязательно использование звукового моделирования выстрела. Для боевых машин будут индивидуальные ограничения на скорострельность. Снаряд боевой машины убивает сразу при попадании в любую часть игрока, либо его снаряжения. Один снаряд может поразить только одного игрока. Для снарядов боевых машин рикошет не снижает поражающую способность (кроме рикошета от земли, который полностью элиминирует поражающую способность снаряда). Принятие боевых машин будет осуществляться в индивидуальном порядке после проведения соответствующей проверки на работоспособность. Вес боевой машины, за исключением аркабаллисты и ручного огнестрельного оружия, не может быть менее 30 кг.
Боевая машина считается разрушенной (снимается чип), если два бойца, находясь рядом в течение 10 минут, "разрушали" ее (моделировали разрушение) без причинения реального вреда машине, машина возвращается владельцам. Действует только после новой отчиповки.
Боевая машина считается захваченной, без варианта использования, до окончания дневного игрового времени, затем она возвращается владельцам.
Баллиста - размер ложа не менее 150 см, ложа для баллисты делается из бревен не менее 10 см в диаметре, снаряды безопасные, из мягкого материала весом 100 - 200г (пластиковые бутылки, чуть наполненные водой). При применении баллисты, рядом с ней должен находиться экипаж из 3-х человек (при стрельбе они не могут пользоваться наступательным оружием и должны находиться рядом с баллистой). При попадании в человека или в щит (или оружие), которым он прикрывается, «убивает» сразу.
Катапульта. Размер станины – не менее 150х150 см из бревен не менее 10 см в диаметре. Снаряды безопасные, из мягкого материала. Поражение такое же, как и у баллисты.  При применении катапульты, рядом с ней должен находиться экипаж из 3-х человек (при стрельбе они не могут пользоваться наступательным оружием и должны находиться рядом с катапультой).
Аркбаллиста - размер не менее 100 см. (плюс, минус 10см). При применении аркбаллисты, рядом с ней должен находиться экипаж из 2-х человек (при стрельбе они не могут пользоваться наступательным оружием и должны находиться рядом с аркбаллистой). При попадании в человека (включая щит), он считается «мервым» и отправляется в Мертвятник.
Могут быть приняты любые другие виды осадных орудий, соответствующим образом отмоделированные по договоренности с мастерами.
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 09.05.09 19:47
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
БОЕВЫЕ ПРАВИЛА.
ОБЩЕЕ.
К использованию во время игр допускается только оружие и средства защиты, прошедшие проверку мастерами по оружию. При проверке оружия учитываются несколько факторов: а) безопасность; б) корректность, в том числе эстетическая ценность.
Общая для всего полигона система боя – ХИТОВАЯ. ЛЮБОЙ игрок может быть «убит» по хитам, в том числе и кулуарным «убийством» в ЛЮБОЙ точке полигона, даже включая время бугуртных битв.
Столкновения между войсками происходят по БУГУРТНОЙ схеме. НИКАКИХ СТОП-ТАЙМОВ на ВРЕМЯ битвы НЕТ! В это время любой боец, даже бугуртный, может быть «убит» кулуарным либо другим хитовым способом (кроме участвующих в битве).
РАСХИТОВКА.
Учитывая сложившуюся практику, на игру допускаются «бойцы» без шлемов. СТРОГО ЗАПРЕЩАЕТСЯ бить игрока оружием по голове, не защищенной шлемом, (кроме гуманизированных приспособлений – цеп, кистень).

ТАБЛИЦА РАСХИТОВКИ.
Костюм                                                                                    1-2 хита
Костюм   Корпусный доспех                                                    3-6 хитов
Костюм   Корпусный доспех   Шлем                                        6-10 хитов
Костюм   Корпусный доспех   Шлем   Соответствие костюма и роли    8-12 хитов

ХИТОВЫЙ БОЙ.
Во время ХИТОВОГО боя РАЗРЕШЕНО наносить рубящие и режущие удары (режущие удары снимают хиты только по неодаспешеному противнику) с условием не нанесения противнику реального вреда. КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО нанесение ударов в голову без шлема и область паха, стоп, незащищенным коленям, а также по пальцам противника! Однако, не исключена возможность случайного попадания и, поэтому, всем играющим РЕКОМЕНДОВАНО ношение защитных приспособлений. Из приемов рукопашного боя РАЗРЕШЕНЫ только удары ногой в щит противника (прыгать с крепостных башен и деревьев на щиты ЗАПРЕЩЕНО). Также РАЗРЕШЕНО блокировать оружие противника путем захвата его непоражаемой части. ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ПРИЕМЫ ЗАПРЕЩЕНЫ!!!
Все оружие по умолчанию снимает 2 хита с корпуса и 1 хит с конечности (плечи и ягодицы считаются конечностями).
Количество вооружения на одного участника не ограничено, за некоторым исключением:
а) не допускается использование игроком более чем одного древкового оружия, за исключением топоров и стрел.
б) разрешается использование только одного щита одному играющему.

РАНЕНИЯ.
Каждый персонаж имеет минимум один нательный хит. Снятие хита приводит его к смерти. Дополнительные хиты обеспечиваются доспехами,  костюмом и регулируются боевыми правилами. 
Потеря хитов в бою приводит к ранению, поломке доспеха или смерти.
   Если на Вас, во время, боя был корпусный доспех, и Вы потеряли не более трех хитов, то Вы нуждаетесь только в услугах кузнеца для восстановления доспеха (хитов).
   Если же Вы одоспешены и потеряли более трех хитов, то Вам нужна помощь лекаря, для восстановления потерянных хитов. Так же Вам надо обратиться к кузнецу, для починки Вашего доспеха и, только после этого, Вы сможете восстановить все первоначальные хиты.
   Если Вы ранены и не успели восстановить все хиты, то Вы не можете участвовать в битвах (бугуртах). Но если на Ваше поселение напали, то Вы можете биться на обороне крепости по бугуртным правилам, либо оборонятся от набегов, с тем количеством хитов, которым Вы обладаете на данный момент.

КУЛУАРНОЕ «УБИЙСТВО».
Кулуарное «убийство» совершается ножом, кинжалом, касанием боевой частью оружия незащищенного защитным снаряжением горла противника.
Наличие глухого шлема, бармицы до плеч, горже – защищает от кулуарки. Кулуарка не пробивает доспехи из металла и кожи. Стеганный и набивной доспех пробиваем.   
Ночью разрешено к использованию применение ТОЛЬКО кулуарных ножей и кинжалов БЕЗ КОЛЮЩИХ ударов. Удар, пришедший в поражаемую зону корпуса или нанесенный по шее, переводит человека к игровой «смерти». Поражение конечности приводит к блокированию действия. Доспехи и шлем (для шеи) блокируют действие кулуарки. Доспех из кожи и метала, полностью защищает от кулуарки, гамбезон и любой стеганный и набивной доспех от кулуарки НЕ ЗАЩИЩАЕТ.
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 09.05.09 19:50
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ БУГУРТОВ.

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
Все действия на бугурте регулируются данным разделом боевых правил.
Бугуртом, в рамках данных правил, называется бесхитовое боевое столкновение (бой) лиц, вооруженных допущенным и проверенным Мастерской Группой оружием или без оного. Целью данного боевого столкновения является выведение из игры игровым способом живой силы противника.
На бугурте ограниченно действуют, либо не применяются, требования других пунктов игровых правил. На бугуртах считается по умолчанию, что не действуют никакие артефакты и т.п. бонусы и способности игроков. Случаи применения какой-либо уникальной игровой ситуации на бугурте допускаются только при соответствующем упоминании в игровых нормативных документах.
Лицо, вступающее в бесхитовое боевое столкновение (бугурт), осознает  риск и травмоопасность данного мероприятия и самостоятельно несет ответственность за любые последствия своего поступка.
К участию в бугурте, допускаются только бойцы, обладающие шлемом. При потере шлема боец автоматически считается «мертвым». Он обязан лечь на землю, либо выйти из бугурта.
Поверженным (сбитым на землю) считается боец, касающийся земли корпусом или ягодицами, либо обоими коленями, либо двумя руками сразу, либо стоящий на четвереньках, либо лежащий на поверженном противнике (касающийся противника таким образом, что, если бы его [противника] убрать, то лицо, несомненно, оказалось бы в положении повержения).
Для выведения из строя поверженного бойца по нему необходимо нанести контрольный удар - СИМВОЛИЧЕСКИЙ удар оружием.
В случае чрезмерного усилия и жестокости при нанесении контрольного удара, игрок нанесший такой удар безоговорочно отстроняется от игры без возмещения игрового взноса! Такой игрок в игровое время имеет право находиться только на территории своего лагеря (без игровых полномочий) или за пределами полигона. «Чрезмерную жестокость» удара определяет мастер игры, и его решение не подлежит обжалованию!
При падении запрещено хвататься за врага и падать вместе с ним.
Споткнувшийся и упавший не по воле противника боец, имеет право встать, если до этого по нему не нанесут контрольный удар. НИКАКИХ КОНТРОЛЬНЫХ УДАРОВ КОНЕЧНОСТЯМИ!
Выведенный из строя боец считается «мертвым» и далее действует согласно правилам игры. НИКАКИХ НЕИГРОВЫХ БУГУРТОВ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ НЕТ!!!


ВООРУЖЕНИЕ И СРЕДСТВА ЗАЩИТЫ.
К использованию во время бугурта допускается только оружие и средства защиты (в дальнейшем оружие), прошедшие проверку мастерским советом либо его комиссией по оружию.
Всем бойцам рекомендовано ношение максимального комплекта защитного снаряжения, но главным условием, необходимым для участия в бугурте, является ношение шлема.

УДАРЫ И ПОРАЖЕНИЕ ПРОТИВНИКА.
В бугурте разрешено наносить любые виды ударов конечностями, оружием и щитом. В бугурте ЗАПРЕЩЕНО нанесение  тычковых ударов оружием, либо острым (менее 80 градусов) углом щита, либо ударов ногами по поверженному противнику.
ЗАПРЕЩЕНО нанесение любых ударов в стопы и пах противника!
ЗАПРЕЩЕНО проведение удушающих и болевых захватов!
Не запрещено, но и не рекомендуется, наносить акцентированные удары в кисть противника.
При использовании в бугурте чужого (захваченного) оружия, либо щита, необходимо вернуть его владельцу после окончания боя.
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 09.05.09 19:50
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
ВООРУЖЕНИЕ.

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
1.К использованию во время игры допускается только оружие и средства защиты (в дальнейшем оружие), прошедшие проверку мастерским советом либо его комиссией по оружию. При проверке оружия учитываются два  фактора: а) безопасность; б) корректность.
2.Некоторые виды оружия разрешено использовать по голове без шлема.
3.Для любого оружия категорически запрещен колющий, тычковый удар (исключение -  копья типа «чупа-чупс»).
4.Оружие, захваченное во время боя, либо найденное отрядом в захваченной крепости врага или на местности, может быть использовано до конца этого боя, после чего оно должно быть передано владельцу на месте, либо доставлено в лагерь использовавшего и передано владельцу по его требованию. Если персонаж «убит» в процессе захвата его оружия, оно остается у него, так как после «смерти» он приобретает статус «мертвого» и не может передавать свое оружие.

ОДНОРУЧНОЕ ОРУЖИЕ.
Обязательна четко выделенная рукоять и лезвие, наличие рубящей грани. Поражение засчитывается при касании поражаемой зоны любой частью лезвия. Изготавливается из дерева, текстолита, дюраля. Боевая часть топоров может изготавливаться из листовой резины. Захват ладонью поражающей части одноручного оружия в течение 1-2 сек., приводит к мгновенной «смерти».
Меч. Обязательно наличие гарды и рубящих граней.
Кинжал. Изготавливается из резины, дерева, текстолита, дюраля. Обязательна четко выделенная рукоять. При проведении клинком по незащищенному горлу, снимаются все хиты. Прикрывающая горло и шею кольчужная, либо сильно армированная кожаная защита (ошейник), защищает от ножей.  Разрешен для использования в боевой ситуации. Вес не лимитирован.
Топор. Лезвие изготавливается из резины. Поражает только при рубящем ударе. Шестопер (билка) -  ударная часть из резины. Колющий удар не действует.

ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ.
Изготавливается из дерева, для лезвий разрешено использование резины.

Копье. Изготавливается из листовой резины. Запрещено захватывать наконечник ладонью, в этом случае захватывающий умирает. Копье действует только при нанесении колющего удара режущие удары копьем не действуют.

Алебарда, секира. Изготавливается из листовой резины и других подобных материалов. Захват ладонью режущей грани лезвия приводит к «смерти». Алебарда поражает при нанесении как колющих, так и рубящих ударов. Можно изготавливать различные аналогичные виды оружия (протазан, бердыш, глефа и т.д., и т.п.).
Двуручный молот (негуманный). Мастера имеют право запретить  подобные виды оружия, как слишком тяжелые.

СПЕЦИАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
(может использоваться при нанесении ударов по голове без шлема).
Оружие данного класса не поражает при нанесении колющего удара.
Кистень. Состоит из рукояти, веревки и шара. Параметры: рукоять - 50 см., цепь - 40 см., шар - 10 см.. Изготавливается из безопасных материалов. Если кистень имеет несколько "шариков", то поражает  все равно как один. Разрешен захват по всей длине.
 Цеп. Состоит из рукояти, веревки и шара. Параметры: рукоять - 100 см., цепь - 30 см.,  шар - 20 см. Изготавливается из безопасных материалов. Разрешен захват по всей длине.
Молот (гуманный) - безопасная ударная часть (лучший вариант из склеенных между собой кусков каремата).


ОРУЖИЕ ДАЛЬНЕГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
Арбалет. Сила натяжения не должна быть менее 10 кг. Верхняя граница натяжения не более 20 кг.
Лук. Сила натяжения не должна быть менее 5 кг. Верхняя граница натяжения не более 16 кг.
Стрела должна быть безопасной!!! Длина произвольная. Наконечник обязательно из мягких материалов. Использовать стрелу как самостоятельное оружие запрещено. Разрешено отбивать стрелы рукой. Поражает только при выпуске из лука или арбалета. Каждая стрела должна пройти мастерскую проверку. Стрела «убивает» или снимает хиты, только при прямом ("колющем") попадании. Все стрелы для луков должны быть оперены.
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 09.05.09 19:51
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
ЭКОНОМИКА.
Мастер экономики осуществляет подсчет, выдачу всех товаров и контроль над их дальнейшим оборотом. Все торговые караваны и сделки проводятся только в присутствии мастера экономики. Время проведения торговых караванов должно заблаговременно согласовываться с мастером экономики. Так же мастер экономики отыгрывает скупщика краденного.
 
Экономические отношения будут неотъемлемой частью игры!
 Вся экономика на игре будет построена на игровых денежных единицах, золотой «Толар» и серебреный «Пара». За один золотой дают два серебряных.
Первоначальное количество игровых денег, выдаваемых персонажу, будет зависеть от того, к какому сословию он принадлежит (крестьянам – меньше, феодалам - больше). 
Экономика на игре осуществляется посредством  живого товара – продукта. Количество этого товара зависит от количества ремесленников, состояния посевов и хозяйственных построек. В начале дневного игрового цикла, по итогам осмотра сельского хозяйства, мастер экономики выдает продукт, который должен быть реализован. В случае его не реализации до конца дневного цикла, продукт возвращается мастеру экономики. Реализация товаров производится либо в одну из таверн либо частному лицу, но обязательно в присутствии мастера экономики. Все продукты введенные, в игру могут быть потреблены только в тавернах и трактирах. Потребление этих продуктов вне таверн и трактиров строго запрещено и карается высшими мерами мастерского произвола!!
Ремесленники на игре должны следить и оберегать свои посевы и (или) скот! Посевы на игре моделируются небольшим участком вскопанной земли, огороженной заборчиком.  Скотоводческие фермы моделируются участками, огороженными забором, на территории которых должны располагаться сеновалы и сосуды (ведра, чашки) со свежей водой. Также территория скотоводческой фермы должна иметь стойла для животных. Животные на игре виртуальные и никак не моделируются.
    Промышленные  постройки (мельницы, скотобойни и т.д. и т.п.) значительно увеличивают количество продукта, выдаваемое вашему городу, они могут быть построены как до игры, так и во время.
Торговые караваны представляют собой  людей с носилками, на которые уложен товар, вне зависимости от его количества. Переносить товар без носилок запрещено! Количество людей, сопровождающих караван, не ограничено.
Если вы зададитесь целью ограбить караван, то вам придется убить либо оглушить его сопроводителей (можно конечно попытаться обратить их в бегство!). Ограбившие караван не получают сам товар, а получают от мастера экономики 50% от стоимости товара деньгами. В дальнейшем этот товар можно будет приобрести у мастера экономики, как у скупщика краденного. После того, как караван ограблен, весь товар должен быть доставлен в палатку мастера экономики. Доставкой товара занимаются грабители
Удачной игры, господа!!!
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 13.05.09 20:17
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
Налоги, пошлины и оплата труда.
Венгры:
Венгерский город делят между собой два барона, которые получают каждый по 15% прибыли от венгерской таверны и обязаны обеспечивать охрану города и близлежащих земель. Помимо этого таверна выплачивает подати католической церкви, составляющие 10% от ее дохода за дневной игровой цикл. Крестьяне обязаны выплачивать церковные подати в размере 3 серебряных монет каждый игровой цикл. А господа платят своим крестьянам 30% от продажи товаров. Войны, лекари, писари и слуги получают жалование непосредственно от своего господина по договору либо по умолчанию.

Валахи, Молдаване, Сербы:
Валашская таверна платит налоги: коменданту крепости 10%, господарю 15% и воеводе 15% от своей прибыли, полученной в ходе дневного игрового цикла. Налоги идут в основном на охрану и оборону границ. Подати для церкви не обязательны, он очень приветствуются. Господа платят своим крестьянам 40% от доходов с продажи товаров. Также крестьяне платят по 4 серебряных монеты воеводе за охрану крепости. Крестьяне, состоящие в народном ополчении, не платят налог воеводе. Войны, лекари, писари и слуги получают жалование непосредственно от своего господина по договору либо по умолчанию.

Турки:
В турецком лагере налогообложению подлежат только мужчины. Сбором налогов занимается Старший Воин. Налоги собираются только с тех, кто имеет какую-либо внешнюю прибыль, помимо собственного жалования. К ним относятся купцы, воины, вернувшиеся с добычей и т.д. Налог равен 40 % от прибыли. Чайхана обязана выплачивать налог в размере 40 % от прибыли, полученной в ходе дневного игрового цикла. Все налоги идут в казну Баязида 1- го.
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 13.05.09 20:19
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
Просьба здесь никому ничего не писать, все замечания, предложения и комментарии пишите либо в теме "Обсуждения", либо создавайте новые темы.
В этой теме возможны постоянные дополнения правил, поэтому, что бы не было каши, все левые сообщения буду удалять.
Х..ня это все. На борьбу ходи!
ведьма Маргарита 14.05.09 16:29
Кавказ
55 сообщений
Карма: +4/-8
"При отсутствии виновных в нарушении данных правил, ответственность будет возлагаться на всю команду, на территории которой обнаружены нарушения. "

а это мысль !  Строит глазки прити в чужой лагерь по тихому там нарушить правила и свалить  Смеющийся
Я белая пушистая и почти что не когтистая
Zema 15.05.09 09:22
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
"При отсутствии виновных в нарушении данных правил, ответственность будет возлагаться на всю команду, на территории которой обнаружены нарушения. "

а это мысль !  Строит глазки прити в чужой лагерь по тихому там нарушить правила и свалить  Смеющийся

Ну так пожалуйста! Действуйте! Пускай это будет вашим тайным оружием!  Подмигивающий
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 15.05.09 09:23
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
"При отсутствии виновных в нарушении данных правил, ответственность будет возлагаться на всю команду, на территории которой обнаружены нарушения. "

а это мысль !  Строит глазки прити в чужой лагерь по тихому там нарушить правила и свалить  Смеющийся

Если отряд не может позаботиться о том, что бы на его территории не ходили чужаки, то это только его проблемы!
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 15.05.09 09:54
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
Крестьяне = воины = прочие люди, то есть они платят одинаковые церковные подати.
Бароны и баронессы обязаны выплачивать церковные подати в размере 8 серебряных монет (или четырех золотых) за дневной игровой цикл.

Господа, не забываем что коррупция существовала всегда и везде. Так что, чем больше вы жертвуете во благо церкви, тем ближе вы к Богу
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Tigrlord 16.05.09 02:29
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
...Примечание - во время битвы (бугуртов) никакого стоп-тайма нет. Любой бугуртный, либо хитовый боец или мирный житель, не участвующий в битве может быть «убит» по обычным хитовым правилам с использованием любого игрового оружия.
Во время бугурта игровые действия продолжаются полным ходом, поэтому никакие сборища зевак на бугуртной поляне не допускаются! Те кто не участвуют в битве, должны дальше продолжать вести свою деятельность в рамках игры.
...
Респект!!!
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Zema 10.06.09 00:13
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
Допустимые параметры оружия

Бугуртное оружие.

Решение о допуске оружия принимает мастер по оружию.

Допустимые параметры оружия

Закругление режущей кромки не тоньше 1,5см.
Лезвие должно быть закругленным!

Клинковое оружие:
Вес клинкового оружья – до 1700 гр.

Древковое оружие с резиновой ударной частью:
Вес одноручного оружья до 2500 гр.
Вес двуручного оружья до 3500 гр.

Древковое оружие с дюралевой ударной частью:
Вес одноручного оружья до 2000 гр.
Вес двуручного оружья до 2500 гр.

Хитовое оружие.

Решение о допуске оружия принимает мастер по оружию.

Допустимые параметры оружия

Закругление режущей кромки не тоньше 1,5см.
Лезвие должно быть закругленным!

Клинковое оружие:
Вес клинкового оружья – до 1200 гр.

Древковое оружие с резиновой ударной частью:
Вес одноручного оружья до 1500 гр.
Вес двуручного оружья до 1800 гр.

Древковое оружие с дюралевой ударной частью – в хитовые бои не допускается!


Полное соответствие оружия указанным параметрам еще не гарант к допуску оружия. Главным критерием считается безопасность оружия, которую нельзя точно определить никакими параметрами. Также, не маловажна эстетическая ценность оружья, пример:  не будут допускаться на игру обычные строительные киянки. Если игрок приобрел киянку, то должен позаботиться о том, что бы изменить ее внешний вид.
Мастера вправе не допустить оружие на игру без объяснения причин.
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Тёма 10.06.09 01:36
Берн
Ростов-на-Дону
394 сообщения
Карма: +25/-13
"Древковое оружие с резиновой ударной частью:
Вес одноручного оружья до 2500 гр.
Вес двуручного оружья до 3500 гр."

А потом кто-то что-то еще говорит об опасности стального оружия ))
Бореслав 10.06.09 07:31
Емшан
Краснодар
95 сообщений
Карма: +7/-6
Резиновый киянко-подобный наконечник на 2-х метровом шесте и весом 3,5 кг...Я посмотрю как принесший такую херню позволит её себя ударить (см. правила)! Может лучше без крайностей, от одного нормального удара этой штуковиной у человека могут возникнуть проблемы с шейными позвонками.
+визуализирую себе такой кусок резины и не могу себе представить что он иммитирует?
Я понимаю что вы стараетесь сделать как лучше(ввиду полемики в другой теме) я думаю правилам по допуску нужна еще редакция.
"Ты что ебта?!!"(любимая фраза нашего препода)

Не пил, не пью...И ХРЕН БРОШУ!!!
BopoH 10.06.09 12:07
г.Кисловодск
62 сообщения
Карма: +8/-4
Хэй! А почему дюралевое на столько! легче резины? 3,5кг это однозначный перебор.
Обьясните как тупому - что такое скругление режущей кромки?
Я тоже считаю, что правила требуют доработки. Даже переработки.
Учтите, что подобный вес резинового оружия позволит заковывать боевую часть в сталь оставляя ФОРМАЛЬНЫЙ кусочек резины торчать. А это куда опаснее чем дюраль.
Спасись и спасутся вокруг тебя...
Tigrlord 10.06.09 17:55
О.Р.К.И.
Ростов-на-Дону
2 095 сообщений
Карма: +69/-131
...Резиновый киянко-подобный наконечник на 2-х метровом шесте и весом 3,5 кг...
Самое обидное. что такие девайсы уже использовались...
В течении - 3-4 лет...
...Обьясните как тупому - что такое скругление режущей кромки?...
Это отсутствие по лезвию перехода кромок(плоскостей клинка) с углами 90 и менее градусов.
Надо снять фаску.
- Удачной смерти, господа...
  Lucky death for you...
  Wuensche euch,meine Herren,erfolgreichen Tod!
- Любой вопрос мне Вы можете задать 
ЗДЕСЬ.
Бореслав 10.06.09 20:08
Емшан
Краснодар
95 сообщений
Карма: +7/-6
Чтож, возможно я ошибаюсь...Кто - то мне рассказывал статистику о несчастных случаях, сравнение тяжелых травм у ролевиков и у реконструкторов, вывод был таков : от билок летальных исходов больше чем от чеканов и алебард( но тут еще следует учитывать степень защищенности человека на фестивале и на фэнтези игре). Незнаю на сколько это правда, но рассказывали мне это очень убедительно...
"Ты что ебта?!!"(любимая фраза нашего препода)

Не пил, не пью...И ХРЕН БРОШУ!!!
Doctor Картман 10.06.09 22:41
О.Р.К.И.
Ростов-на-дону
145 сообщений
Карма: +15/-9
Летальных исходов? Ты о чем?!  Кто то тебе конкретно напизд*л Смеющийся Не помню ни одного случая, даже от билок. Была пара сотрясов, пальцы, выбитое колено. А кроме юга они нигде не используются. Не зря это зовется бЫлка с йуха.
Иди, пока можешь.
Ползи, если не можешь идти.
Не можешь ползти - сделай вид, что так и должно быть.
Не можешь и этого - гордись тем, что перед смертью ты сделал всё от тебя зависящее.

http://vkontakte.ru/id8164239

ГАЛАКТЕКО ОПАСНОСТЕ!
Бореслав 10.06.09 22:43
Емшан
Краснодар
95 сообщений
Карма: +7/-6
Я вообще доверчивый, поэтому и осторожно это сказал Обеспокоенный так как сам в этом сомневался Крутой
"Ты что ебта?!!"(любимая фраза нашего препода)

Не пил, не пью...И ХРЕН БРОШУ!!!
Zema 11.06.09 10:08
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
Цифры по весу оружия, указаные в правилах являются предельными, и еще не факт, что оружие с таким весом сумеет пройти мастерский осмотр.
3,5 кг на двуручное резиновое оружие - это вес ориентированный не на билку-киянку, а на алебарду и бердыш. Алебарда может иметь 2 метровое древко, длинное резиновое лезвие, и стальную оковку лезвия. То есть 3,5 кг, это не огромный кусок резины, а все вместе. Толщина резины на такой алебарде составляет не больше сантиметра, мы не раз бились такими даже неодоспешеными, правда при этом естественно не били по голове и били не со всей силы Подмигивающий

Мы подумаем о уменьшении придельного веса, но уверяю, что в указаных цифрах нет ничего страшного.
P.S. И что это за разговоры, о летальных исходах??? У нас никаких летальных исходов не будет!!! Улыбающийся
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 07.07.09 23:27
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
КРЕСТЬЯНЕ И ОРУДИЯ ТРУДА!
Орудия труда будут в основном настоящие и будут в руках крестьян. При опасности крестьяне должны положить орудия труда на землю и бежать, сразиться или сдаться врагу по своему усмотрению.
Наличие мечей у крестьян это как минимум не корректно и крестьянина за ношение при себе такого дорогого девайса могут наказать феодалы и рыцари! при открытых боевых действиях пожалуйста а при мирной обстановке нельзя! Копья топоры луки и прочее подобное недорогое оружие вполне допустимо! Никаких двуров у крестьян!!!
Весь инструмент, предметы быта и орудия труда должны выглядеть антуражно а не пластиковым и разноцветными ручками и тп!!!

ТАВЕРНА
Таверны это центры общественной жизни. В них происходят торговля, сделки, всякого рода развлечения да и вообще, все что угодно!
Таверна это не боевая зона, даже при захвате близлежащей крепости таверна остается независимой и по прежнему принадлежит своему владельцу-купцу!

ЗАХВАТ КРЕПОСТИ
В случае проникновения вражеского войска в крепость и уничтожения всех, кто оказывает сопротивление войску, крепость считается захваченной. Оставшиеся в живых при этом не имеют права прятаться в палатках, в противном случае их ждет безвременная кончина и отправка в мертвятник. С населением захваченной крепости захватчики вправе распорядиться на свое усмотрение: продать в рабство, отпустить, оставить себе для каких либо целей. Стоит помнить, что человек находящийся в плену ил рабстве в любом случае погибает и отправляется в мертвятник через 2 часа с момента лишения свободы. Если же пленник (раб) обретает свободу до это срока, то он продолжает жить.

ТРЕБОВАНИЯ ПО КОСТЮМАМ И ДЕВАЙСАМ
Стоит уделить особое внимание игровому костюму! Никаких поблажек делаться не будет, и убеждения типа: "ну вот я уже приехал на игру, что мне теперь, из-за того что нет костюма уезжать что ли?!" - приниматься не будут. И хотелось бы уточнить, что костюм это не просто кусок ткани, надетый на современную одежду. Из костюма не должны выглядывать элементы современной одежды. Так же костюм должен не просто быть НЕ современным, он должен быть внешне исторически корректным и соответствовать роли.
Единственное на что будет обращаться меньше внимания - это обувь, но и та не должна быть современно ярко выраженной.
Доспехи, оружие и щиты, как и остальные девайсы, должны соответствовать эпохе и роли владельца. Им должно уделяться такое же внимание, как и костюму.

ЦЫГАНЕ:
Кража является одним из главных средств существования цыган. Украсть можно многое. Кошелек с деньгами, попавший в руки к цыгану становится его собственностью и последний волен распоряжаться с ним, как захочется. Помимо денег можно украсть драгоценности, ценные вещи и игровые документы: карты, письма, приказы и тп., КРОМЕ ИГРОВОГО ПАСПОРТА.
Кража происходит следующим образом: цыган заводит беседу со своей «жертвой» и общается с ним не менее трех минут. Во время разговора цыган должен хотя бы раз дотронуться до собеседника. По истечению трех минут цыган имеет право достать карточку «Вас обокрали» и забрать какую ни будь ОДНУ вещь, которая находилась на видном месте у собеседника (кошелек, документ и тп). Обокраденный игрок имеет право заявить о кражи только спустя не менее пяти минут.

Помимо кражи, цыгани промышляют гаданием и продажей всяких интересных побрекушек (артефактов). Артефакты которыми торгуют цыгане могут оказаться очень полезными, подробней о них можно будет узнать непосредственно на игре.
Гадание не просто увлекательное действо, гадание может служить ключом к разгадке многих тайн! Кто знает, может именно гадание поможет вам выполнить свой квэст на игре Подмигивающий
Х..ня это все. На борьбу ходи!
Zema 12.07.09 13:06
Модератор
Нальчик
103 сообщения
Карма: +6/-4
Были немного изменены и дополнены правила.
Новшества:

1)Уменьшен натяг арбалетов до 12кг

2)Ночью, помимо кулуарного оружия, можно использовать артефактное оружие предназначенное против нечести.

3) Игроки с некорректными костююмами облагаются игровыми долгами.

4) Вечерний стоптайм с 17:00 до 20:00 (вместо 16:00 до 20:00)

6)Нечисть: Если вампир укусит оборотня в человечесском обличае то оборотень считается тяжело раненным и может передвигатся только шагом, если вампир кусает вампира то укушенный вампир начинает терять по 1 хиту за 3 минуты. Восстановить хиты вампир может только выпив кровь жертвы. если вампир не успел пропитатся и потерял все хиты то он уходит в мертвятник и теряет статус вампира.

7) Зомби метятся мукой а не зеленной краской.

Полный текст правил находится в прикрепленном документе.
Х..ня это все. На борьбу ходи!
страницы: 1 2 3 4 [Все]